Buscas Algo?????

La Sanacion en los Videojuegos

20100924

Como esta la banda Gamer el día de hoy me he puesto a recapitular las maneras en las que en los videojuegos a través de la historia han propuesto para recuperar la vida de sus personajes dentro del juego y asi permitirle al jugador la oportunidad de seguir con su aventura sin tener que comenzar de nuevo.

Comenzamos…

Sin Medi Kit o cualquier otra forma de recuperar vida.

!!!!Dios voy a morir¡¡¡¡
Asi es en juegos como Contra (NES) y algunas de sus posteriores entregas y otros mas como Wild Guns (SNES) la falta de barra de vida hace innecesaria alguna forma de soportar el paso de las historia, solo mucha habilidad para no morir horriblemente de un tiro o por que un enemigo (sin importar tamaño ni nada) te embista y obtengas el mismo resultado…una insufrible muerte

...Fuck im die...
La Comida o Mira ese pollo rostizado que saque al destruir ese bote de basura.

mmm....Delicioso, con todo y tierrita

Los juegos de avanzar golpeando enemigos como el Double Dragon (NES), Final Fight (Arcade) e incluso Alien Vs Predator (Arcade) entre otros usaban un sistema de barra de vida que se veía agotada si eras golpeado por un enemigo (u compañero según sea el caso) o ejecutabas tu súper movimiento rompebolas que (regularmente) te quitaba un poco de la barra de vida también a veces incluso si no le pegabas a ningún enemigo.

Si por hasta por no golpear a nada te quitan vida

Bien pues para esto la solución… comida, si comida que esta colocada NO en refrigeradores repartidos por el escenario NO sino que te encontrabas una variada lista de platillos que podías sacar de barriles, cajas y basureros entre otros y eran tantos como hamburguesas, pollo, ensaladas y mas, todo para ti comensal callejero…cabe mencionar que por muy poco realista que pareciera este método realmente funcionaba ya que cuantos de aquellos que jugamos estos títulos no rezábamos para encontrar dentro de ese bote de basura el ansiado pollo rostizado que te rellenaba toda la vida.

Los Med Kits, Medikits, o Medi Kits o sea cualquier paquete que te rellenara la salud.

!!!!Ohh this is fucking GOOD¡¡¡¡

No se si este método lo uso por primera vez Doom (PC) pero esta claro que sentó las bases para un método que se uso durante años y en una innumerable cantidad de juegos (es mas aun se usan en ciertos juegos como Left 4 Dead), como Halo (XBOX), Half Life (PC), TCOR Escape from the butchery bay (XBOX) entre otros , básicamente es un método restringido para los FPS y radica en una especie de botiquines (como cajitas con una cruz roja) o cualquier aparato fijo posicionado estratégicamente dentro del mapa.

Esto Parece muy Higienico...¡¡¡lo voy a probar!!!

Estos botiquines o estaciones siempre salen donde mismo y (salvo excepciones) regularmente no se regeneran asi que si lo usas con la vida a la mitad es muy posible que te arrepientas de haberlo usado en ese momento ya que no aparecerá para salvarte cuando los enemigos te estén violando salvajemente y no te quede de otra mas que correr sin rumbo buscando otro punto donde haya medikits.

La salvacion.

Eso le da un valor estratégico a tu aventura ya que deberás pensar bien como usar estos kits y si es prudente usarlos en ese momento en el que tienes la vida casi llena.

Las Pociones o brebajes que te curan.

No te daran vida pero si energia...eso dicen.

Básicamente este tipo de forma de curar esta restringida a los RPG o MMORPG y algunos juegos de estrategia (como Warcraft (PC) entre otros) y es mas que todo un item u objeto dentro de este que puedes adquirir en el campo de batalla o comprar o incluso que te puedes encontrar durante tu aventura y básicamente lo que hace es darle vida a aquel que lo uso o incluso darle vida a todo su equipo, no tengo muy claro donde comenzó esta tendencia que se a mantenido hasta nuestros tiempos.

I found you
Pero posiblemente un culpable sea Final Fantasy (NES) y toda su saga y lo haz visto en innumerables RPGs como Illusion of Gaia (SNES), Ragnarok Online(PC), Mass Effect (XBOX360) [aunque en este ultimo no es un frasquito sino algo llamado medigel que funciona de la misma manera que una poción] entre otros tantos, este método regularmente funciona mientras tu personaje tiene un nivel bajo puesto que cuando aprendes a usar las magias sanadoras (siguiente método) las pociones que curan vida resultan algo ineficientes (claro en el caso de Mass Effect esto no aplica por que no hay tal habilidad) y su uso se ve restringido por el mismo jugador.

Las Magias que curan o El hechizo sanador

Toma ya para que te alivianes vaquero.

Si como mencione arriba cuando tu personaje llega a un nivel de autosuficiencia y aprende las magias sanadoras se olvida básicamente de las pociones y otros artilugios que le recuperen vida, esto claro esta por que los hechizos son mucho mas fáciles y poderosos en este aspecto y al igual que las pociones se han usado en innumerables juegos del genero, incluso en algunos juegos de estrategia como el Halo Wars (XBOX360) en donde no es básicamente un hechizo sino un rayo que repone la armadura de tus tropas pero como no lo vez realmente y representa un costo de recursos, es tan mágico y místico como para estar en esta categoría.

Las Unidades Medicas o Déjenmelo a mi chicos 
Por muy protegida que se vea de 4 disparos cae
Los juegos de estrategia son como su nombre lo indica juegos donde deberás usar el coco mas de lo necesario para evitar ser aplastado por el enemigo o al contrario aplastarlo rápido y preciso, durante tu campaña es casi imprescindible que exista una unidad medica puede ser especializada como en el Starcraft (PC) o el Warcraft 3(PC) y te puede curar de manera mecánica (ya sabes acercándose a ti e inyectándote alguna medicina) o de lejos (con magia sanadora y a veces pueden curar mas de una unidad a la vez).

!!!SOLDADO¡¡¡ tenga cuidado con su rifle de pulso no ve que lo estoy curando
Pueden verse muy útiles como idea pero regularmente son unidades muy débiles en combate y si no las cuidas bien tendrás mas de un problema como en Alien Vs Predator Extinction (PS2/XBOX) que en ciertas misiones estas unidades son cruciales para sobrevivir la misión, al contrario en este mismo juego los depredadores acaban drásticamente con esta unidad integrándola a sus trajes haciéndola mas versátil (asi no tienes que preocuparte por protegerla) en Starcraft, Warcraft 3, AVPE, etc., usan un método mas efectivo ciertas razas y esta es usar sus propias tierras como sanadoras sean los aliens, los Zerg, o los Muertos Vivientes usan sus tierras infestadas para curarse lo que les da ventaja en casa pero los convierte en blancos fáciles fuera de esta.

Los depredadores piensan que llevar un medico a la batalla es para nenas


Por cierto en juegos como Halo Wars (XBOX360) las unidades medicas resultan fruto de una actualización y se integran a tu pelotón de marines espaciales menos cabrones que el master chief para curar a tus soldados sin separarse de estos.

Otra unidad que es mas una variante se puede ver en Valkyria Chronicles (PS3) y su secuela (PSP) en donde estas unidades son estándar y resisten tanto como las otras unidades aliadas pero solo ellas tienen la habilidad de curar, algo efectivo y que mata 2 pájaros de 1 tiro ya que en este juego en partícular las unidades que puedes desplegar son muy pocas.

Hierbas, Spray o cualquier cosa que puedas cargar para curarte.

Creo que la dejare para despues... deja la hecho a la bolsa.
Si bien el hecho de que puedas crear tus propias medicinas se puede ver en juegos como Resident Evil (PSX) y toda su saga (es mas es casi obligatorio que exista este método de sanacion dentro de cualquier juego RE ya que es una especie de sello distintivo) aunque también existe la posibilidad de comprarlos o encontrarlos como en Dead Space (PS3/XBOX360/PC) que incluso te los pueden hasta dar los propios enemigos.

Util para Caidas, Raspadas, Fracturas y Mordidas de Zombie. 

Estos Botes o conjuntos de hierbas o lo que sea que use el juego se almacenan en tu inventario y ocupan uno o varios lugares de este y como regularmente tendrás un tamaño de inventario relativamente pequeño hace realmente imprescindible que sepas cuantos botes para curarte puedes llevar sin sacrificar munición o armas o ambos, lo que le da ese toque de estrategia y desesperación al no saber si llevar ese bote de spray o el lanza cohetes para acabar con los enemigos.

Supongo que han de saber deliciosas ademas de ser milagrosas.

Esto se puede ver mejor en juegos Resident Evil 3 (PSX) en donde el tamaño de tu inventario es relativamente pequeño y no te permite llevar muchas cosas encima en el RE4 (PS2/PC) también existe un método parecido pero en este juego tienes la posibilidad de poder ampliar tu inventario para poder llevar mas cosas aun de las que normalmente llevarías, caso aparte el hecho de que debes acomodarlas bien ya que el inventario se muestra como un maletín con cuadricula en donde cada objeto ocupa un espacio especifico.

Almas, Orbs o Yo no me curo la cura viene a mi.

Abre ese cofre y ohh un montón de esferas u almas de color verde (regularmente) que van justo hacia ti (incluso si intentas escapar de ellas) y sanan automáticamente a nuestro espartano más hypeado de esta generación y no es el único ya que no solo en God of War (PS2/PS3) y su saga se usa este método.

¡¡¡¡HELL YEAH!!!!
Juegos como Darksiders(PC/PS3/XBOX360) también ven en este método la respuesta a sus problemas incluso no pueden ser almas o esferas puede ser cualquier cosa que vaya hacia ti y te llene de vida, a veces existen variantes a esto como en Transformers War for Cybertron (PS3/XBOX360/PC) en donde se usa el energon y este no va hacia ti tu pasas sobre el y te curas ohh, quizás este método parezca justificado y muy bueno pero solo en el caso que el protagonista no sea humano como los transformers o como guerra de Darksiders, haber alguien que me diga que chingados hace Kratos devorando almas si al principio es un pinche humano.

Por cierto este método es tan restrictivo como el de los medikits aunque muchas veces los enemigos también te dan unas pocas almas/esferas/whatever para sanarte lo que le aumenta la estrategia a su uso y evita que te dejes golpear por gusto, aunque esto no es una regla ya que en Darksiders (PC/PS3/XBOX360) existen cofres de vida por doquier dotándole de una facilidad extrema en las áreas de batalla.

Auto Curase o Esperame tantito deja tomo aire.

Perate a que se quite el simbolito y ahorita vuelvo a la lucha

A últimos tiempo se a optado por usar este método que es tal vez el mas efectivo (ya que te olvidas de un inventario o de cargar objetos entre otras cosas) pero si el mas mañoso (ya que obliga al jugador a no cuidar su salud sino que tranquilamente solo va y se esconde se chupa el dedo tantito y listo como si fuera wolverine sus heridas quedan sanadas como por arte de los X-men.

Esto lo puedes ver tanto en la saga Gears of War (XBOX360/PC) como en el Killzone 2(PS3) por que en el primero si usabas un método para recuperar tu energía si mal no recuerdo, incluso se ha convertido en el estándar de estos tiempos y títulos que al comenzar la generación como el Resistance (PS3) aun usaban el método de medikits cambiaron eso en su secuela pero quien sabe por que ya sea por que se vieron tentados o por que creyeron que realmente era el estándar de esta generación.

Armadura + Salud = no dejar que te madreen tanto

Eso mismo le paso a Halo que del primero al tercero tomo esa tendencia y asi te olvidabas de los Kits y lo cambiabas solo por el soporte de escudo de tu armadura ya que antes el personaje usaba escudo y vida (lo cual es una variante que te hace descansar para evitar ser empalado por la horda de extraterrestres multicolores con armas de nerf y buscar un botiquín, esto mismo se retomo en Halo 3 ODST [XBOX 360] y creo yo es de los mejores y mas estratégicos métodos de sanacion) .

Lo que no saben es que detras de esta mascara esta wolverine...por aquello de la regeneracion de tejidos encabronadamente rapida


Claro este método es poco justificado en juegos como COD4 Modern Warfare (PC/PS3/XBOX360/WII) y su secuela o el propio Resistance 2 y demás juegos en donde quedaría un método como el de los medikits ya que resulta estupido y sin justificación el uso de solo descansar y sanarte al menos en halo dices que son los escudos de tu armadura y ya se chingo es una gran justificación, no puedes decir lo mismo para un tiro en la pierna u otra parte del cuerpo de tu soldado y luego que este sane repentinamente y quede como nuevo eso no lo puedes justificar.

Esta imagen nada que ver...pero ISAAC RULZ!!!!!!!!11

Hasta aquí con los métodos de sanacion se que faltaron algunas variables pero igual creo que se entendió todo hasta la próxima.

Saludos a ti
Ai Shiteru
Leer más...

Armas en los Videojuegos: Barrett M82

20100513

 
ARMAS EN LOS VIDEOJUEGOS

BARRETT M82 y sus variantes (Fusil de Francotirador de Largo Alcance) [cabecera]

Bienvenidos a esta primera entrega de armas en los videojuegos, en esta nueva entrega veremos los datos de armas reales y su comparativa en los videojuegos su fidelidad en estos y su factor letal en la vida real antes de comenzar debo informar que

“El autor de este Blog es Fan de las armas de fuego (sobre todo de los rifles de francotirador) sin embargo NO ESTA EN PRO de la guerra o conflictos armados, por considerarlos una forma extremadamente pendeja y costosa (tanto de vidas como de recursos) de arreglar las cosas que se podrían solucionar de formas mucho mas pacificas y civilizadas”

INTRODUCCION

Quizás el concepto de Francotirador sea relativamente nuevo en términos de tiempo, ese hombre u hombres solitarios listos y al asecho escondidos de tal manera que son prácticamente invisibles hasta el momento justo en el que abaten al objetivo(s) en cuestión, regularmente esto lo hacen a cientos de metros de distancia incluso hasta kilómetros y para llegar a cumplir su misión han usado a través de la historia  diferentes rifles especializados para ese fin hoy veremos uno de ellos.

EL BARRETT  (M82A1, M82A2, M107,etc) EN LA REALIDAD

ESPECIFICACIONES

Peso-14 Kg.
Longitud-1219 Mm. (1.20 cm. aprox.)
                -1448 Mm. (1.40 cm. aprox.)
Longitud del cañón-737 Mm. (7 cm. aprox.)
Munición-12.7x99 OTAN
Calibre-12.7 Mm. (.50 BMG)
Sistema de Disparo-Cerrojo Accionado por Gas
                               -Semiautomático
Alcance Efectivo-1800 m
Cargador-Extraíble 10 tiros
Cadencia de Fuego-650 disparos/min.
Velocidad de la bala-853 m/s

CARACTERISTICAS TECNICAS

El M82 es un fusil semiautomático accionado por retroceso corto cuando se dispara el cañón retrocede un poco como 25 Mm. con el cerrojo rotativo cerrando la recámara.

Luego del pequeño recorrido un pin del cerrojo entra en la guía curva del cajón de mecanismos y gira el cerrojo para abrirlo y desacoplarlo del cañón luego el cerrojo se abre el brazo acelerador lo lleva hacia atrás transfiriendo parte de la energía del retroceso del cañón al cerrojo para obtener una acción fiable.

Entonces el cañón termina su recorrido y el cerrojo continúa su recorrido hacia atrás, extrayendo y lanzando hacia afuera del fusil el casquillo del cartucho disparado luego retornar a su posición original, el cerrojo empuja el siguiente cartucho del cargador y lo introduce en la recámara, para finalmente cerrarse sobre esta.

El percutor es armado al momento que el cerrojo inicia su recorrido hacia delante el fusil tiene un cargador extraíble con capacidad de 10 tiros de calibre .50 BMG (12.7 Mm.)
El cajón de mecanismos está formado por dos partes hechas con chapa de acero estampada y unida por pines con pasadores.

El pesado cañón tiene estrías longitudinales talladas externamente para mejorar su enfriamiento y aligerarlo, así como un freno de boca grande y efectivo.

En los primeros modelos del fusil el freno de boca tenía una forma tubular; los fusiles M82 posteriores fueron equipados con frenos de boca de dos cámaras, de forma rectangular.

Los fusiles M82A1 son equipados con soportes para montar miras telescópicas y un alza mecánica de apoyo, en caso que la mira telescópica se rompa o falle.

Los fusiles M82 del Ejército estadounidense son frecuentemente equipados con miras telescópicas Leupold Mark 4 los fusiles M82A1 tienen instalados largos rieles para la implementación de accesorios y emplean miras telescópicas US Optics.


Cada fusil M82 viene equipado con una agarradera de transporte plegable y un bípode plegable (ambos pueden desmontarse pero solo en el modelo M82A3 este ultimo también tiene un soporte plegable bajo la culata) la culata tiene una cantonera de material suave para reducir la sensación del retroceso los fusiles M82A1 y M82A3 pueden montarse sobre trípodes de infantería o a bordo de vehículos con ayuda del soporte flexible especial Barrett.

Al M82A1 se le puede poner una correa portafusil pero según los soldados que lo transportaron en combate, el M82 es demasiado incomodo de transportar con una correa portafusil debido a su longitud excesiva y gran peso. Es habitualmente transportado dentro de en un maletín o de una funda de lona.

PODER DESTRUCTIVO

 
Pese a que el barrett es algo incomodo en batalla real su poder de fuego es bestial su calibre .50 Antipersonal lo convierte en un arma relativamente pequeña que es capaz de derribar una avioneta o incluso un helicóptero perforar un motor de automóvil entre otras cosas.
Un disparo a una distancia de unos cuantos cientos de metros sobre una persona podría entre otras cosa volarle alguna extremidad o abrir un agujero considerable en cualquier parte del cuerpo a distancias largas sigue siendo igual de destructivo ya que mientras mas distancia mas poder de fuego debido la fricción del aire y la bala (aunque esto podría alterar la trayectoria original) en caso de que de en el blanco.

Es bueno recordar que su alcance de fuego efectivo confirmado es de 1800 metros algo así como casi 2 kilómetros a si que un buen tirador podría neutralizar un objetivo a esta distancia y seguir disparando por un rato hasta que sitúen su posición y aun así podría salir fácilmente debido a la distancia y al caos causante entre las fuerzas enemigas.

CIVILES
 

Afortunadamente debido al calibre y ante la posibilidad de convertirse en un peligro el Barrett M82 y sus variantes esta prohibido para su venta al publico en estados unidos, en México las fuerzas especiales del ejercito cuentan con variantes de este rifle entre sus filas, sin embargo el trafico de armas les a dado estos rifles a los narcotraficantes latinos ya que se han hecho aseguramientos de armamento por parte de las fuerzas armadas en los cuales se encuentran variantes de este rifle.           


EL BARRETT EN LOS JUEGOS
JUEGOS MAS CONOCIDOS-Metal Gear Solid 4, Modern Warfare 2, Arma II

Básicamente el barrett en los juegos es un rifle muy dispar en cada entrega mientras que en juegos como MGS4 o MW2 no pasa de usar el clásico apunta al centro y dispara esto debido a la distancia relativamente pequeña de los mapas (multijugador) de MW2 o en la campaña de ambos, mientras que en MGS4 su esquema de juego basado en la infiltración lo convierte en un arma realmente buena para abatir y no ser descubierto (al menos no ser descubierto al instante)

Por otro lado Arma II es un caso aparte mostrando un sistema mas parecido al real donde se usa de una manera mas efectiva los puntos de la mira debido a las grandes distancias del mapeado del juego y a la física que maneja el mismo hace necesario olvidarnos del clásico apunta al centro y dispara para cambiar a un sistema mas táctico y menos rápido que en otros juegos, deberemos hacer uso completo de la mira y la curva de aprendizaje es larga y muy complicada ya que las mediciones de distancia en un juego son algo extrañas y a veces imprecisas y ni hablar de que en el juego no se usa el factor viento.

Eso sin contar que los personajes de juegos pueden disparar este rifle de pie o saltando lo cual con el real es algo imposible por el golpe del retroceso que te lanzaría lejos hacia atrás sin no te encuentras en la posición de disparo adecuada (que comúnmente es tirado en el piso con la culata al hombro derecho, la mano derecha sobre el gatillo y la mano izquierda haciendo de soporte sobre la culata) esto le da al barrett una versatilidad bastante interesante ya que no faltara alguno que trate de usar el barrett como un rifle y tratar de matar sin apuntar (en MW2 es algo muy difícil).

PODER DESTRUCTIVO EN LOS JUEGOS

Contrastando con la vida real el barrett en los juegos puede ser un arma extremadamente mediocre si no se tiene buena conexión (MW2) o no se esta adecuada al tipo de entorno (MGS4) muchas veces necesitaras mas de un disparo para abatir a tu objetivo esto claro si no le das a la cabeza o al pecho además de que el Lag es tu peor enemigo en línea.

Algo mas a mencionar es que el poder de esta arma en los juegos esta menguado ya que no podrás abatir vehículos de un disparo sino que necesitaras una gran cantidad de ellos y a veces ni así podrás acabar con el soporte enemigo. 

PALABRAS FINALES


Como verán en cualquier FPS/TPS que se precie de serlo se podrán encontrar una gran variedad de armas que no son tal cual como las originales, sin embargo es bueno saber que con los juegos cualquiera pude tratar de sentir el fragor del campo de batalla sin lastimar realmente a nadie o siquiera arriesgarse a ser lastimado lo cual es algo extremadamente bueno ya que te quitas los traumas y problemas que esto pueda ocasionar., aquí termina la primera entrega de Armas en los Videojuegos.

Siguiente Entrega Rifle de Asalto M16 y sus variantes A1,A2,A3, etc


Saludos a ti, Ai Shiteru 

Leer más...

Analisis de DANTE´s INFERNO + Una mirada al Infierno

20100315



Introducción

A mitad del camino de la vida
me encontré en un bosque oscuro,
porque la recta senda era perdida.

Infierno-Canto I

De poeta a guerrero ese es dante convertido por la casa Viseral Games (Dead Space) y publicado gracias a EA (Si no conoces EA dios bajo que piedra haz vivido) ahora quizás en uno de los juegos mas perturbantes que he jugado en un tiempo dejando de lado sus similitudes con el pelón consentido de muchos el espartano Kratos, pero ahora pasare a explicar por que me ha parecido tan perturbador y a la vez frustrante.

Historia

Oscuro, profundo y nebuloso,
tanto, que aun fijando la vista al fondo
no discernía cosa alguna.

Infierno-Canto IV

Si han tenido la fortuna de leer la obra en cuestión (la divina comedia vamos) notaran que el juego esta basado en esta en muchas situaciones y eventos y claro que el protagonista no es el dante de 1304, además lleva una guadaña todo poderosa a cuestas (el original obvio que no) entre otras cosas pero en si el planteamiento del descenso es igual y el cruce con todos aquellos condenados también hasta el gran poeta Virgilio (que en lo personal le tome un respeto especial) que funge como tu guía y como aquel que te da pistas (algo distorsionadas pero pistas al fin) aderezadas como poemas de lo mas macabros es quizás la única similitud fuera de la historia original .

Así que por este lado no hay mucho que explicar (como siempre no contare más de la trama).

Sistema de Juego

Sombras llevadas por la dicha tromba:
Por lo que dije: Maestro, ¿quienes son aquellas
almas, a quienes el negro viento así castiga?

Infierno-Canto V

Dante´s Inferno parecerá una burda copia del sistema de juego de God of War y desgraciadamente así es, ya que básicamente dante podría ser el Kratos de la edad media (con pelo claro) esto en primera instancia pero ya avanzado el juego dante se distancia de Kratos varios kilómetros con la incursión de el sistema de virtud e impiedad el cual podrás ir subiendo de la manera que mas te convenga y para esto deberás ya sea castigar (con la guadaña) o absolver almas (con tu siempre fiel cruz de Beatriz que se convierte en parte esencial del juego) y así poder adquirir mas nivel determinado y nuevos movimientos o mejoras para las magias (si también incluye magias).

Además de el agregado de la magia (que son 6 y de las cuales solo podrás usar 4) también están las reliquias (mas de 30) repartidas por todo el juego y en posesión de los perros diabólicos a los cuales deberás absolver para obtenerlas (los reconocerás fácilmente por que tienen cuernos y siempre se están comiendo algún cadáver.

Algunos esta a simple vista otros en lugares mas o menos fuera de la vista y uno que otro en lugares que no te esperas, sobre estas reliquias he de mencionar que algunas realmente no sirven de nada y otras tienen demasiado poder (lo cual es bueno ya que el juego en la mayor dificultad es muy muy difícil) en este apartado dantes falla con este desbalance tan pronunciado, por cierto algunas de esta reliquias suben de nivel (hasta 3) lo cual podría haberles parecido a los chicos de Viseral una buena idea en su momento sin embargo el poco tiempo que tardas en subirlas y la necesidad no equipar las mas de 15 reliquias que de plano no te ayudan en nada hace que el juego se vea en este aspecto muy poco entretenido.

Por lo demás cuenta con los clásicos QTE en el cual deber presionar tal o cual botón en el momento justo, que para variar el tiempo que te dan es mucho con lo cual tranquilamente podrás hacer cada QTE sin fallar (con la saga de GOW esto siempre se me hizo frustrante por el poco tiempo que daban para ejecutar estos movimientos).

Otro aspecto a mencionar el sistema de juego es la utilización de bestias en ciertas partes del juego que son un acierto y a la vez un desacierto por parte de los desarrolladores ya que siempre que salga una de estas bestias te darás cuenta que debes subirte en ella ya que la usaras para avanzar en la historia de una u otra manera lo cual hace del juego algo bastante predecible.

Además en el juego usaras mucho los saltos y colgarte de salientes y eso desgraciadamente a veces no esta muy bien aplicado pero eso lo veremos en un apartado mas abajo.

El juego es muy lineal tanto que solo en algunas partes volverás por donde viniste ya que regularmente es hacia abajo y mas hacia abajo (pues vamos a ver al chamuco claro)

Otro aspecto de sistema que casi olvido tocar a fondo son las armas que maneja el personaje como la cruz que carga dante que es multiusos ya que con ella no solo podrás atacar (lanzando mas cruces de energía “bendita”, el consabido Hadoken entre otros movimientos variados ) sino que también es crucial a la hora de absolver almas o condenados (la guadaña es para castigarlos) y juega una parte importante en la historia, por otra parte la guadaña (que le quitamos a la muerte) será nuestra única arma que realmente es un arma tal cual y que además dante podrá usar como una especie de gancho o látigo para colgarse de ciertos lugares.

Esta poca casi nula variedad de armas se compensan con muchos movimientos (que ya al final son pocos) que difícilmente podremos entrelazar salvo que sean de la misma arma (al menos en lo personal batalle para encadenar un ataque y luego usar la cruz) este aspecto le quita mucho a Dante´s Inferno ya que siempre esperas algo mas.



Concepto y Escenarios

Cuando nos vio Cerbero, el gran gusano,
abrió la boca y desplegó los colmillos:
ninguno de sus miembros era calmo
.

Infierno-Canto VI

A lo largo de mis años de videojugador son pocos realmente pocos los juegos que me han transmitido alguna sensación, sin embargo dante´s inferno se suma también a esta lista, por que? Bien para empezar nuestro protagonista pese a que parecería que su causa es igual a la de Mario que va en busca de la princesa peach, no es así tiene bastantes cosas interesantes ya que no solo es “voy a salvar a mi vieja” durante todo el juego, es realmente la lucha de un hombre pecador por redimirse de su sus pecados, aunque no lo abarca de una manera realmente profunda el hecho de que sea un viaje al infierno le da un plus adicional, la ambientación de este infierno va mas haya de la visión popular con un caronte que ya no es solo un viejo famélico con su barcaza o un cerbero bastante perturbador que e aleja del clásico perro de 3 cabezas.

La ambientación de este infierno es bastante impresionante (en muchos escenarios claro que no en todos) y algunos de estos infiernos te dejaran con una extraña sensación al ver la ambientación global con la que estos cuentan con muchos detalles que aunque pequeños dan a cada infierno su toque.

Aspectos Técnicos y Gráficos


Pero Virgilio me dijo: ¿qué estás mirando?
¿Porqué tu vista está fija allá abajo
entre las sombras tristes mutiladas?

Infierno-Canto XXIX

El apartado grafico del juego no es nada del otro mundo aunque cuenta con bastantes escenas en tiempo real que no se ven nada mal aunque la diferencia entre video y tiempo real saltan a la vista, los efectos de fuego y humo son muy buenos ya que prácticamente los veras por todo el juego, mientras que los efectos de líquidos (ya que agua como tal es poca) como la sangre hirviente, el oro o las aguas pantanosas están bien y además se encuentran aderezadas con una inmensidad de GIFs animados de los condenados que a primera instancia impresionan ya que se retuercen de dolor por sus pecados, sin embargo poniendo un poco mas de atención se ven sobre puestos.

Los efectos de luz no destacan pero tampoco son malos y debido a que el juego no maneja una perspectiva libre es algo difícil tratar de ver la pixelizacion de ciertos objetos aunque en ciertos escenarios esto no será necesario ya que se ven algunas texturas pobres, el detalle de los enemigos tampoco es la gran cosa a menos que sean enemigos de gran tamaño ( y hablo de esos en superan a dante por muchos cuerpos como cleopatra o minos).

Los efectos de magia ya sea tuya o enemiga son iguales que los del demo teniendo un aspecto mediocre en la mayoría y solo en ciertas magias se ven de manera decente nada del otro mundo.

La inteligencia artificial es casi nula en el juego los enemigo siempre hacen cosas predefinidas y en niveles de dificultad superiores hacen ataques mas variados además de que tienen mucha mas resistencia y poder y te podrán en apuros aun cuando tengas tu barra de salud completa y todos tus movimientos.

Viseral Games uso tal vez un motor de física propio que la verdad hace que dante sea algo pesado para saltar pero demasiado rápido para moverse hacia las laterales a la vez de que el control es muy impreciso a la hora de llegar a superficies lejanas o incluso al saltar de una plataforma a otra incluso en ocasiones tratar de colgarte de una saliente te llevara al vació, aunque eso se compensa con las pocas exigencias a la hora de colgarte de las cuerdas o postes de cadáveres ya que solo basta con estar cerca para que dante se pegue como “chicle” automáticamente a ellas.

Una Mirada Al Infierno

Pese a todo lo que sabemos demasiado desconocemos
en esta inmunda tierra yerma, el fuego quema los huesos
y acaba con el mínimo ápice de esperanza
Anonimo

A lo largo de la historia del hombre a habido muchas visiones de un lugar de sufrimiento eterno donde de una u otra razón las almas de aquellos que en vida hicieron daño o faltaron a las leyes de tal o cual dios son condenadas a pasar la eternidad y un poco mas sufriendo de manera inenarrable ya sea torturas o quemándose, ahogándose o siendo devorados entre otras cosas este lugar a veces esta en lo profundo y sumido en completa oscuridad, a veces en otra dimensión o simplemente es un plano diferente, los griegos le llaman Tártaro, los budistas le llaman Naraka sin embargo quizás la visión mas horrible de este pútrido lugar es la dada por los cristianos este lugar no es otro que el Infierno.

Dante Alighieri en su obra la Divina Comedia imagina en su primer segmento (infierno) un lugar divido en nueve círculos cada uno mas pequeño que el anterior y por lo tanto mas terrible y lleno de sufrimiento a lo largo y ancho de todo, este lugar se encontraba bajo tierra y tenia forma de embudo y hasta el final el mismo Satán confinado por las cadenas de Judea a una tumba helada junto con otros traidores y castigando a los peores traidores (según Dantes) los cuales son Judas Iscariote, Casio y Marco Junio Bruto que son considerados por Dante como los peores traidores de toda la creación y son masticados por lucifer por la eternidad .

Esta visión tan pintoresca donde cada pecador es juzgado y lanzado hacia uno de los círculos tiene tintes de diferentes infiernos como el griego y el cristiano, dante en su obra da un paseo en busca de su amada y guiado por el poeta Virgilio debe sortear los 3 ríos del infierno los cuales son el Aqueronte que no es otro que el rió que navega Caronte y que lleva a los condenados a el lugar donde serán juzgados, la laguna Estigia donde se encuentran aquellos que en vida cometieron el pecado de la ira y después se encuentra el rió Flagetonte en el cual fluye sangre hirviente y en el son sumergidos los violentos este recorrido termina al de llegar con lucifer en el lago Cosito un gran lago helado.

Dentro del juego el encargado de imaginar como será este lugar infernal  además de llevar el infierno a su peculiar visión no es otro que el señor Wayne Barlowe (dentro de los extras del juego se encuentra una entrevista con este hombre así como algunos de sus bocetos) que entre sus trabajos tiene el perturbador God´s Demon además de que hizo los diseños de criaturas para el documental Alien Planet para discovery Channel , que junto con el equipo de Viseral Games lograron darle una ambientación mucho mas temible al infierno imaginado por Dante entre los cambios destacables esta Caronte, Cerbero, la introducción de Cleopatra y Marco Antonio (que pasan de ser simples pecadores arrastrados por los furicos vientos de la lujuria por la eternidad para convertirse en enemigos finales) entre otras cosas como ya había menciona la ambientación del juego es quizás lo mejor de este en cada infierno veras diferentes ambientaciones dependiendo del pecado que se juzgue en ese infierno.

además de esta nueva forma de infierno las diferencias con el libro en cuanto ambientación son muchas pero para bien como la que se puede ver en la gula que pareciera que el personaje se encuentra dentro de un cuerpo o varios cuerpos con intestinos en las paredes, ojos, bocas con dientes podridos y carne por doquier además de gusanos que devoran a los pecadores en los charcos de vomito en el cual se ahogan, la lujuria no se queda atrás y esta representada dentro del juego como una gigantesca torre en forma de pene que se mantiene recubierta por los negros vientos de la lujuria que arrastra a los pecadores dentro se encuentran alusiones a órganos sexuales y a la serpiente que muy posiblemente hace referencia a Asmodeo (demonio amante de Lilith)

En definitiva lo mejor del juego es la ambientación de estos infiernos en donde los pecadores sufren por la eternidad, en el libro Dante describe castigos específicos pero en el juego esto no fue respetado al 100% o al menos solo se describen mas no se llevan acabo aunque se agradecen ciertos cambios como que los avaros se ahoguen en una laguna de oro liquido ardiente entre otros.

Conclusión

-.Dante salta como un pepino.-

GENOX07
 
Ya para terminar solo me queda decir que pese a que Dante´s Inferno bebe mucho (casi hasta ahogarse) no pasa de ser una copia en muchos aspectos de God Of War, en parte por que parte del equipo creativo trabajo en el estudio santa Mónica pero pese a eso lo mas destacable del juego es la profundidad que tiene el juego, su historia no es la mejor pero el planteamiento de ciertos infiernos lo hace un juego original en muchos aspectos, la incursión de los poemas de Virgilio que te explican cada infierno a detalle de manera poética le suben puntos a la trama.

Desgraciadamente no todos los infiernos son buenos algunos son realmente mediocres (como las pruebas de Beatriz) o cortos (como la gula) sin embargo el juego vale que lo rentes o lo compres cuando ya haya bajado de precio.

Otro gran punto malo del juego es su escasa duración ya que a primera instancia te tomara de 6 a 8 horas acabarlo y en verdad el juego daba para mucho mas, además de que incluye un modo horda (llamado puertas del infierno) en el cual te deberás enfrentar a oleadas de enemigos pero a lo mucho te durara 1 hora.

Las voces no son nada del otro mundo ya sea en ingles o español donde la mas destacable es la de Satán y la de Virgilio, además de que Dante es un héroe algo soso ya que no te inspira absolutamente nada (cosa que el pelón Kratos si logra de primera instancia) sin importar que traiga zurcidos sus pecados al pecho en carne viva el personaje en si no es nada especial y ese tic que tiene de preguntar por Beatriz hasta a las piedras no le ayuda en nada tampoco.

En el apartado de trofeos este juego es especial para los cazadores ya que es relativamente fácil conseguir el 100% (yo me tarde 12 horas) esto en gran parte por que no existe un trofeo/logro por acabarlo en el nivel de dificultad mas alto.

Programa: Viseral Games
Publica: EA
Tiempo de Juego: 12 horas
Clasificación ESRB: Adolescentes (ya que contiene sangre y violencia, asesinato de infantes, destripamiento, desnudez, insinuaciones sexuales y contenido sexual)
  
Azager Lasstroth 
Saludos a ti Ai Shiteru

Leer más...

De Soldados y Videojuegos (4) ODST

20091004

Orbital Drop Shock Troopers
(ODST)



Algunos juegos donde aparecen: Halo 3, Halo Wars, Halo 3 ODST

Armadura: BDU (Body Dress Unit)


Armas: Varias Armas como insignia el Subfusil M7

Personaje mas conocido: El Novato (personaje principal de Halo 3 ODST)

Nacimiento de los ODST

Aunque los inicios de la ODST pueden datar desde la segunda guerra mundial cuando soldados eran enviados en paracaidas tras las lineas enemigas para acabar con objetivos estrategicos, su uso por parte de la UNSC fue en 2163 durante la campaña marciana cuando un grupo de marines arribo desde la orbita para apoyar a otros soldados durante un conflicto.

En 2490 se hicieron mejoras sustantivas al programa pero la UNSC decidio desarrollar Exoesqueletos de batalla llamados "Cyclops" para evitar el uso de las fuerzas que despues serian llamadas ODST al paso del tiempo quedo sentado que las tropas pequeñas lanzadas desde la orbita de manera estrategica eran mas efectivas por lo que el uso de la maquinaria quedo descartado.

La ODST como tal fue puesta en operacion de manera oficial en 2520 como parte de la dicvision 105 y debido a sus tacticas y eficiencia ademas de varias proezas en el campo de batalla y por sobre todo debido a la manera en que eran puestos en accion recibiern el nombre de "Helljumpers" (que seria algo asi como los que saltan al infierno) su uso apartir de esa fecha a sido constante usandolos como apoyo en muchas incursiones y fueron la fuerza elite de mas alto rango durante mucho tiempo hasta la llegada de los "Spartan II".


Entrenamiento de los ODST

El entrenamiento de las fuerzas ODST es de los mas extenuantes y comparable con el trato inumano que sufren los Spartans en su entrenamiento, solo lo mejor de los mejor puede llegar a ser parte de los ODST por esa razon son temidos y respetados por otras ramas de la UNSC eran los mas importantes de la rama militar hasta la legada de los Spartans II

Aspectos sobre los ODST

Sin Duda alguna los ODST pueden ser los soldados mas feroces y eficientes del universo Halo, su mayor merito es que pueden sor comparados con un Spartan sin serlo son simplemente humanos con un entrenamiento superior y una condicion fisica y mental excelsa, estan adiestrados en el manejo de un gran numero de armas e incluso las armas enemigas son parte de su entrenamiento, su rifle insignia es el Subfusil M7 que es ligera con un cargador de 60 balas.

Ademas de su armadura BDU que es una de las armaduras mas avanzadas de la UNSC que en tiempos actuales (Halo 3 ODST) a cambiado drasticamente en comparacion con la original, esta cerrada al vacio ademas de poseer un recubrimento ceramico reforzado con titanio, para protegerlo de impactos de bala de bajo calibre y a soportar las grandes temperaturas que sufren en su entrada a la atmosfera en sus vehiculos H.E.V. aunque siguen siendo vulnerables a las armas de plasma del "Covenant" y al fuego de calibre superior.

Su casco tiene multiples ventajas respecto a las armaduras de infanteria normal entre otras un HUD que informa al soldado multiples cosas entre otras posicion de los compañeros un visor para ambientes oscuros que permite identificar los objetivos hostiles de los aliados, ademas de un parche medico en uno de sus brazos que incluye toda la informacion del soldado y con la cual los medicos en el campo de batalla pueden socorrer al soldado herido con eficiencia.

Conclusión

En definitiva y apesar de que los ODST son soldados engreidos y brutales no les quita lo eficientes y heroicos y los convierte en los humanos mas respetados de las fuerzas debido a lo que saben hacer y han logrado.




Saludos a ti
Ai Shiteru My Dark Fairy

Azager Lasstroth

Siguiente Entrega Colonial Marines
Leer más...