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Armas en los Videojuegos: Barrett M82

20100513

 
ARMAS EN LOS VIDEOJUEGOS

BARRETT M82 y sus variantes (Fusil de Francotirador de Largo Alcance) [cabecera]

Bienvenidos a esta primera entrega de armas en los videojuegos, en esta nueva entrega veremos los datos de armas reales y su comparativa en los videojuegos su fidelidad en estos y su factor letal en la vida real antes de comenzar debo informar que

“El autor de este Blog es Fan de las armas de fuego (sobre todo de los rifles de francotirador) sin embargo NO ESTA EN PRO de la guerra o conflictos armados, por considerarlos una forma extremadamente pendeja y costosa (tanto de vidas como de recursos) de arreglar las cosas que se podrían solucionar de formas mucho mas pacificas y civilizadas”

INTRODUCCION

Quizás el concepto de Francotirador sea relativamente nuevo en términos de tiempo, ese hombre u hombres solitarios listos y al asecho escondidos de tal manera que son prácticamente invisibles hasta el momento justo en el que abaten al objetivo(s) en cuestión, regularmente esto lo hacen a cientos de metros de distancia incluso hasta kilómetros y para llegar a cumplir su misión han usado a través de la historia  diferentes rifles especializados para ese fin hoy veremos uno de ellos.

EL BARRETT  (M82A1, M82A2, M107,etc) EN LA REALIDAD

ESPECIFICACIONES

Peso-14 Kg.
Longitud-1219 Mm. (1.20 cm. aprox.)
                -1448 Mm. (1.40 cm. aprox.)
Longitud del cañón-737 Mm. (7 cm. aprox.)
Munición-12.7x99 OTAN
Calibre-12.7 Mm. (.50 BMG)
Sistema de Disparo-Cerrojo Accionado por Gas
                               -Semiautomático
Alcance Efectivo-1800 m
Cargador-Extraíble 10 tiros
Cadencia de Fuego-650 disparos/min.
Velocidad de la bala-853 m/s

CARACTERISTICAS TECNICAS

El M82 es un fusil semiautomático accionado por retroceso corto cuando se dispara el cañón retrocede un poco como 25 Mm. con el cerrojo rotativo cerrando la recámara.

Luego del pequeño recorrido un pin del cerrojo entra en la guía curva del cajón de mecanismos y gira el cerrojo para abrirlo y desacoplarlo del cañón luego el cerrojo se abre el brazo acelerador lo lleva hacia atrás transfiriendo parte de la energía del retroceso del cañón al cerrojo para obtener una acción fiable.

Entonces el cañón termina su recorrido y el cerrojo continúa su recorrido hacia atrás, extrayendo y lanzando hacia afuera del fusil el casquillo del cartucho disparado luego retornar a su posición original, el cerrojo empuja el siguiente cartucho del cargador y lo introduce en la recámara, para finalmente cerrarse sobre esta.

El percutor es armado al momento que el cerrojo inicia su recorrido hacia delante el fusil tiene un cargador extraíble con capacidad de 10 tiros de calibre .50 BMG (12.7 Mm.)
El cajón de mecanismos está formado por dos partes hechas con chapa de acero estampada y unida por pines con pasadores.

El pesado cañón tiene estrías longitudinales talladas externamente para mejorar su enfriamiento y aligerarlo, así como un freno de boca grande y efectivo.

En los primeros modelos del fusil el freno de boca tenía una forma tubular; los fusiles M82 posteriores fueron equipados con frenos de boca de dos cámaras, de forma rectangular.

Los fusiles M82A1 son equipados con soportes para montar miras telescópicas y un alza mecánica de apoyo, en caso que la mira telescópica se rompa o falle.

Los fusiles M82 del Ejército estadounidense son frecuentemente equipados con miras telescópicas Leupold Mark 4 los fusiles M82A1 tienen instalados largos rieles para la implementación de accesorios y emplean miras telescópicas US Optics.


Cada fusil M82 viene equipado con una agarradera de transporte plegable y un bípode plegable (ambos pueden desmontarse pero solo en el modelo M82A3 este ultimo también tiene un soporte plegable bajo la culata) la culata tiene una cantonera de material suave para reducir la sensación del retroceso los fusiles M82A1 y M82A3 pueden montarse sobre trípodes de infantería o a bordo de vehículos con ayuda del soporte flexible especial Barrett.

Al M82A1 se le puede poner una correa portafusil pero según los soldados que lo transportaron en combate, el M82 es demasiado incomodo de transportar con una correa portafusil debido a su longitud excesiva y gran peso. Es habitualmente transportado dentro de en un maletín o de una funda de lona.

PODER DESTRUCTIVO

 
Pese a que el barrett es algo incomodo en batalla real su poder de fuego es bestial su calibre .50 Antipersonal lo convierte en un arma relativamente pequeña que es capaz de derribar una avioneta o incluso un helicóptero perforar un motor de automóvil entre otras cosas.
Un disparo a una distancia de unos cuantos cientos de metros sobre una persona podría entre otras cosa volarle alguna extremidad o abrir un agujero considerable en cualquier parte del cuerpo a distancias largas sigue siendo igual de destructivo ya que mientras mas distancia mas poder de fuego debido la fricción del aire y la bala (aunque esto podría alterar la trayectoria original) en caso de que de en el blanco.

Es bueno recordar que su alcance de fuego efectivo confirmado es de 1800 metros algo así como casi 2 kilómetros a si que un buen tirador podría neutralizar un objetivo a esta distancia y seguir disparando por un rato hasta que sitúen su posición y aun así podría salir fácilmente debido a la distancia y al caos causante entre las fuerzas enemigas.

CIVILES
 

Afortunadamente debido al calibre y ante la posibilidad de convertirse en un peligro el Barrett M82 y sus variantes esta prohibido para su venta al publico en estados unidos, en México las fuerzas especiales del ejercito cuentan con variantes de este rifle entre sus filas, sin embargo el trafico de armas les a dado estos rifles a los narcotraficantes latinos ya que se han hecho aseguramientos de armamento por parte de las fuerzas armadas en los cuales se encuentran variantes de este rifle.           


EL BARRETT EN LOS JUEGOS
JUEGOS MAS CONOCIDOS-Metal Gear Solid 4, Modern Warfare 2, Arma II

Básicamente el barrett en los juegos es un rifle muy dispar en cada entrega mientras que en juegos como MGS4 o MW2 no pasa de usar el clásico apunta al centro y dispara esto debido a la distancia relativamente pequeña de los mapas (multijugador) de MW2 o en la campaña de ambos, mientras que en MGS4 su esquema de juego basado en la infiltración lo convierte en un arma realmente buena para abatir y no ser descubierto (al menos no ser descubierto al instante)

Por otro lado Arma II es un caso aparte mostrando un sistema mas parecido al real donde se usa de una manera mas efectiva los puntos de la mira debido a las grandes distancias del mapeado del juego y a la física que maneja el mismo hace necesario olvidarnos del clásico apunta al centro y dispara para cambiar a un sistema mas táctico y menos rápido que en otros juegos, deberemos hacer uso completo de la mira y la curva de aprendizaje es larga y muy complicada ya que las mediciones de distancia en un juego son algo extrañas y a veces imprecisas y ni hablar de que en el juego no se usa el factor viento.

Eso sin contar que los personajes de juegos pueden disparar este rifle de pie o saltando lo cual con el real es algo imposible por el golpe del retroceso que te lanzaría lejos hacia atrás sin no te encuentras en la posición de disparo adecuada (que comúnmente es tirado en el piso con la culata al hombro derecho, la mano derecha sobre el gatillo y la mano izquierda haciendo de soporte sobre la culata) esto le da al barrett una versatilidad bastante interesante ya que no faltara alguno que trate de usar el barrett como un rifle y tratar de matar sin apuntar (en MW2 es algo muy difícil).

PODER DESTRUCTIVO EN LOS JUEGOS

Contrastando con la vida real el barrett en los juegos puede ser un arma extremadamente mediocre si no se tiene buena conexión (MW2) o no se esta adecuada al tipo de entorno (MGS4) muchas veces necesitaras mas de un disparo para abatir a tu objetivo esto claro si no le das a la cabeza o al pecho además de que el Lag es tu peor enemigo en línea.

Algo mas a mencionar es que el poder de esta arma en los juegos esta menguado ya que no podrás abatir vehículos de un disparo sino que necesitaras una gran cantidad de ellos y a veces ni así podrás acabar con el soporte enemigo. 

PALABRAS FINALES


Como verán en cualquier FPS/TPS que se precie de serlo se podrán encontrar una gran variedad de armas que no son tal cual como las originales, sin embargo es bueno saber que con los juegos cualquiera pude tratar de sentir el fragor del campo de batalla sin lastimar realmente a nadie o siquiera arriesgarse a ser lastimado lo cual es algo extremadamente bueno ya que te quitas los traumas y problemas que esto pueda ocasionar., aquí termina la primera entrega de Armas en los Videojuegos.

Siguiente Entrega Rifle de Asalto M16 y sus variantes A1,A2,A3, etc


Saludos a ti, Ai Shiteru 

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