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La Sanacion en los Videojuegos

20100924

Como esta la banda Gamer el día de hoy me he puesto a recapitular las maneras en las que en los videojuegos a través de la historia han propuesto para recuperar la vida de sus personajes dentro del juego y asi permitirle al jugador la oportunidad de seguir con su aventura sin tener que comenzar de nuevo.

Comenzamos…

Sin Medi Kit o cualquier otra forma de recuperar vida.

!!!!Dios voy a morir¡¡¡¡
Asi es en juegos como Contra (NES) y algunas de sus posteriores entregas y otros mas como Wild Guns (SNES) la falta de barra de vida hace innecesaria alguna forma de soportar el paso de las historia, solo mucha habilidad para no morir horriblemente de un tiro o por que un enemigo (sin importar tamaño ni nada) te embista y obtengas el mismo resultado…una insufrible muerte

...Fuck im die...
La Comida o Mira ese pollo rostizado que saque al destruir ese bote de basura.

mmm....Delicioso, con todo y tierrita

Los juegos de avanzar golpeando enemigos como el Double Dragon (NES), Final Fight (Arcade) e incluso Alien Vs Predator (Arcade) entre otros usaban un sistema de barra de vida que se veía agotada si eras golpeado por un enemigo (u compañero según sea el caso) o ejecutabas tu súper movimiento rompebolas que (regularmente) te quitaba un poco de la barra de vida también a veces incluso si no le pegabas a ningún enemigo.

Si por hasta por no golpear a nada te quitan vida

Bien pues para esto la solución… comida, si comida que esta colocada NO en refrigeradores repartidos por el escenario NO sino que te encontrabas una variada lista de platillos que podías sacar de barriles, cajas y basureros entre otros y eran tantos como hamburguesas, pollo, ensaladas y mas, todo para ti comensal callejero…cabe mencionar que por muy poco realista que pareciera este método realmente funcionaba ya que cuantos de aquellos que jugamos estos títulos no rezábamos para encontrar dentro de ese bote de basura el ansiado pollo rostizado que te rellenaba toda la vida.

Los Med Kits, Medikits, o Medi Kits o sea cualquier paquete que te rellenara la salud.

!!!!Ohh this is fucking GOOD¡¡¡¡

No se si este método lo uso por primera vez Doom (PC) pero esta claro que sentó las bases para un método que se uso durante años y en una innumerable cantidad de juegos (es mas aun se usan en ciertos juegos como Left 4 Dead), como Halo (XBOX), Half Life (PC), TCOR Escape from the butchery bay (XBOX) entre otros , básicamente es un método restringido para los FPS y radica en una especie de botiquines (como cajitas con una cruz roja) o cualquier aparato fijo posicionado estratégicamente dentro del mapa.

Esto Parece muy Higienico...¡¡¡lo voy a probar!!!

Estos botiquines o estaciones siempre salen donde mismo y (salvo excepciones) regularmente no se regeneran asi que si lo usas con la vida a la mitad es muy posible que te arrepientas de haberlo usado en ese momento ya que no aparecerá para salvarte cuando los enemigos te estén violando salvajemente y no te quede de otra mas que correr sin rumbo buscando otro punto donde haya medikits.

La salvacion.

Eso le da un valor estratégico a tu aventura ya que deberás pensar bien como usar estos kits y si es prudente usarlos en ese momento en el que tienes la vida casi llena.

Las Pociones o brebajes que te curan.

No te daran vida pero si energia...eso dicen.

Básicamente este tipo de forma de curar esta restringida a los RPG o MMORPG y algunos juegos de estrategia (como Warcraft (PC) entre otros) y es mas que todo un item u objeto dentro de este que puedes adquirir en el campo de batalla o comprar o incluso que te puedes encontrar durante tu aventura y básicamente lo que hace es darle vida a aquel que lo uso o incluso darle vida a todo su equipo, no tengo muy claro donde comenzó esta tendencia que se a mantenido hasta nuestros tiempos.

I found you
Pero posiblemente un culpable sea Final Fantasy (NES) y toda su saga y lo haz visto en innumerables RPGs como Illusion of Gaia (SNES), Ragnarok Online(PC), Mass Effect (XBOX360) [aunque en este ultimo no es un frasquito sino algo llamado medigel que funciona de la misma manera que una poción] entre otros tantos, este método regularmente funciona mientras tu personaje tiene un nivel bajo puesto que cuando aprendes a usar las magias sanadoras (siguiente método) las pociones que curan vida resultan algo ineficientes (claro en el caso de Mass Effect esto no aplica por que no hay tal habilidad) y su uso se ve restringido por el mismo jugador.

Las Magias que curan o El hechizo sanador

Toma ya para que te alivianes vaquero.

Si como mencione arriba cuando tu personaje llega a un nivel de autosuficiencia y aprende las magias sanadoras se olvida básicamente de las pociones y otros artilugios que le recuperen vida, esto claro esta por que los hechizos son mucho mas fáciles y poderosos en este aspecto y al igual que las pociones se han usado en innumerables juegos del genero, incluso en algunos juegos de estrategia como el Halo Wars (XBOX360) en donde no es básicamente un hechizo sino un rayo que repone la armadura de tus tropas pero como no lo vez realmente y representa un costo de recursos, es tan mágico y místico como para estar en esta categoría.

Las Unidades Medicas o Déjenmelo a mi chicos 
Por muy protegida que se vea de 4 disparos cae
Los juegos de estrategia son como su nombre lo indica juegos donde deberás usar el coco mas de lo necesario para evitar ser aplastado por el enemigo o al contrario aplastarlo rápido y preciso, durante tu campaña es casi imprescindible que exista una unidad medica puede ser especializada como en el Starcraft (PC) o el Warcraft 3(PC) y te puede curar de manera mecánica (ya sabes acercándose a ti e inyectándote alguna medicina) o de lejos (con magia sanadora y a veces pueden curar mas de una unidad a la vez).

!!!SOLDADO¡¡¡ tenga cuidado con su rifle de pulso no ve que lo estoy curando
Pueden verse muy útiles como idea pero regularmente son unidades muy débiles en combate y si no las cuidas bien tendrás mas de un problema como en Alien Vs Predator Extinction (PS2/XBOX) que en ciertas misiones estas unidades son cruciales para sobrevivir la misión, al contrario en este mismo juego los depredadores acaban drásticamente con esta unidad integrándola a sus trajes haciéndola mas versátil (asi no tienes que preocuparte por protegerla) en Starcraft, Warcraft 3, AVPE, etc., usan un método mas efectivo ciertas razas y esta es usar sus propias tierras como sanadoras sean los aliens, los Zerg, o los Muertos Vivientes usan sus tierras infestadas para curarse lo que les da ventaja en casa pero los convierte en blancos fáciles fuera de esta.

Los depredadores piensan que llevar un medico a la batalla es para nenas


Por cierto en juegos como Halo Wars (XBOX360) las unidades medicas resultan fruto de una actualización y se integran a tu pelotón de marines espaciales menos cabrones que el master chief para curar a tus soldados sin separarse de estos.

Otra unidad que es mas una variante se puede ver en Valkyria Chronicles (PS3) y su secuela (PSP) en donde estas unidades son estándar y resisten tanto como las otras unidades aliadas pero solo ellas tienen la habilidad de curar, algo efectivo y que mata 2 pájaros de 1 tiro ya que en este juego en partícular las unidades que puedes desplegar son muy pocas.

Hierbas, Spray o cualquier cosa que puedas cargar para curarte.

Creo que la dejare para despues... deja la hecho a la bolsa.
Si bien el hecho de que puedas crear tus propias medicinas se puede ver en juegos como Resident Evil (PSX) y toda su saga (es mas es casi obligatorio que exista este método de sanacion dentro de cualquier juego RE ya que es una especie de sello distintivo) aunque también existe la posibilidad de comprarlos o encontrarlos como en Dead Space (PS3/XBOX360/PC) que incluso te los pueden hasta dar los propios enemigos.

Util para Caidas, Raspadas, Fracturas y Mordidas de Zombie. 

Estos Botes o conjuntos de hierbas o lo que sea que use el juego se almacenan en tu inventario y ocupan uno o varios lugares de este y como regularmente tendrás un tamaño de inventario relativamente pequeño hace realmente imprescindible que sepas cuantos botes para curarte puedes llevar sin sacrificar munición o armas o ambos, lo que le da ese toque de estrategia y desesperación al no saber si llevar ese bote de spray o el lanza cohetes para acabar con los enemigos.

Supongo que han de saber deliciosas ademas de ser milagrosas.

Esto se puede ver mejor en juegos Resident Evil 3 (PSX) en donde el tamaño de tu inventario es relativamente pequeño y no te permite llevar muchas cosas encima en el RE4 (PS2/PC) también existe un método parecido pero en este juego tienes la posibilidad de poder ampliar tu inventario para poder llevar mas cosas aun de las que normalmente llevarías, caso aparte el hecho de que debes acomodarlas bien ya que el inventario se muestra como un maletín con cuadricula en donde cada objeto ocupa un espacio especifico.

Almas, Orbs o Yo no me curo la cura viene a mi.

Abre ese cofre y ohh un montón de esferas u almas de color verde (regularmente) que van justo hacia ti (incluso si intentas escapar de ellas) y sanan automáticamente a nuestro espartano más hypeado de esta generación y no es el único ya que no solo en God of War (PS2/PS3) y su saga se usa este método.

¡¡¡¡HELL YEAH!!!!
Juegos como Darksiders(PC/PS3/XBOX360) también ven en este método la respuesta a sus problemas incluso no pueden ser almas o esferas puede ser cualquier cosa que vaya hacia ti y te llene de vida, a veces existen variantes a esto como en Transformers War for Cybertron (PS3/XBOX360/PC) en donde se usa el energon y este no va hacia ti tu pasas sobre el y te curas ohh, quizás este método parezca justificado y muy bueno pero solo en el caso que el protagonista no sea humano como los transformers o como guerra de Darksiders, haber alguien que me diga que chingados hace Kratos devorando almas si al principio es un pinche humano.

Por cierto este método es tan restrictivo como el de los medikits aunque muchas veces los enemigos también te dan unas pocas almas/esferas/whatever para sanarte lo que le aumenta la estrategia a su uso y evita que te dejes golpear por gusto, aunque esto no es una regla ya que en Darksiders (PC/PS3/XBOX360) existen cofres de vida por doquier dotándole de una facilidad extrema en las áreas de batalla.

Auto Curase o Esperame tantito deja tomo aire.

Perate a que se quite el simbolito y ahorita vuelvo a la lucha

A últimos tiempo se a optado por usar este método que es tal vez el mas efectivo (ya que te olvidas de un inventario o de cargar objetos entre otras cosas) pero si el mas mañoso (ya que obliga al jugador a no cuidar su salud sino que tranquilamente solo va y se esconde se chupa el dedo tantito y listo como si fuera wolverine sus heridas quedan sanadas como por arte de los X-men.

Esto lo puedes ver tanto en la saga Gears of War (XBOX360/PC) como en el Killzone 2(PS3) por que en el primero si usabas un método para recuperar tu energía si mal no recuerdo, incluso se ha convertido en el estándar de estos tiempos y títulos que al comenzar la generación como el Resistance (PS3) aun usaban el método de medikits cambiaron eso en su secuela pero quien sabe por que ya sea por que se vieron tentados o por que creyeron que realmente era el estándar de esta generación.

Armadura + Salud = no dejar que te madreen tanto

Eso mismo le paso a Halo que del primero al tercero tomo esa tendencia y asi te olvidabas de los Kits y lo cambiabas solo por el soporte de escudo de tu armadura ya que antes el personaje usaba escudo y vida (lo cual es una variante que te hace descansar para evitar ser empalado por la horda de extraterrestres multicolores con armas de nerf y buscar un botiquín, esto mismo se retomo en Halo 3 ODST [XBOX 360] y creo yo es de los mejores y mas estratégicos métodos de sanacion) .

Lo que no saben es que detras de esta mascara esta wolverine...por aquello de la regeneracion de tejidos encabronadamente rapida


Claro este método es poco justificado en juegos como COD4 Modern Warfare (PC/PS3/XBOX360/WII) y su secuela o el propio Resistance 2 y demás juegos en donde quedaría un método como el de los medikits ya que resulta estupido y sin justificación el uso de solo descansar y sanarte al menos en halo dices que son los escudos de tu armadura y ya se chingo es una gran justificación, no puedes decir lo mismo para un tiro en la pierna u otra parte del cuerpo de tu soldado y luego que este sane repentinamente y quede como nuevo eso no lo puedes justificar.

Esta imagen nada que ver...pero ISAAC RULZ!!!!!!!!11

Hasta aquí con los métodos de sanacion se que faltaron algunas variables pero igual creo que se entendió todo hasta la próxima.

Saludos a ti
Ai Shiteru
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Armas en los Videojuegos: Barrett M82

20100513

 
ARMAS EN LOS VIDEOJUEGOS

BARRETT M82 y sus variantes (Fusil de Francotirador de Largo Alcance) [cabecera]

Bienvenidos a esta primera entrega de armas en los videojuegos, en esta nueva entrega veremos los datos de armas reales y su comparativa en los videojuegos su fidelidad en estos y su factor letal en la vida real antes de comenzar debo informar que

“El autor de este Blog es Fan de las armas de fuego (sobre todo de los rifles de francotirador) sin embargo NO ESTA EN PRO de la guerra o conflictos armados, por considerarlos una forma extremadamente pendeja y costosa (tanto de vidas como de recursos) de arreglar las cosas que se podrían solucionar de formas mucho mas pacificas y civilizadas”

INTRODUCCION

Quizás el concepto de Francotirador sea relativamente nuevo en términos de tiempo, ese hombre u hombres solitarios listos y al asecho escondidos de tal manera que son prácticamente invisibles hasta el momento justo en el que abaten al objetivo(s) en cuestión, regularmente esto lo hacen a cientos de metros de distancia incluso hasta kilómetros y para llegar a cumplir su misión han usado a través de la historia  diferentes rifles especializados para ese fin hoy veremos uno de ellos.

EL BARRETT  (M82A1, M82A2, M107,etc) EN LA REALIDAD

ESPECIFICACIONES

Peso-14 Kg.
Longitud-1219 Mm. (1.20 cm. aprox.)
                -1448 Mm. (1.40 cm. aprox.)
Longitud del cañón-737 Mm. (7 cm. aprox.)
Munición-12.7x99 OTAN
Calibre-12.7 Mm. (.50 BMG)
Sistema de Disparo-Cerrojo Accionado por Gas
                               -Semiautomático
Alcance Efectivo-1800 m
Cargador-Extraíble 10 tiros
Cadencia de Fuego-650 disparos/min.
Velocidad de la bala-853 m/s

CARACTERISTICAS TECNICAS

El M82 es un fusil semiautomático accionado por retroceso corto cuando se dispara el cañón retrocede un poco como 25 Mm. con el cerrojo rotativo cerrando la recámara.

Luego del pequeño recorrido un pin del cerrojo entra en la guía curva del cajón de mecanismos y gira el cerrojo para abrirlo y desacoplarlo del cañón luego el cerrojo se abre el brazo acelerador lo lleva hacia atrás transfiriendo parte de la energía del retroceso del cañón al cerrojo para obtener una acción fiable.

Entonces el cañón termina su recorrido y el cerrojo continúa su recorrido hacia atrás, extrayendo y lanzando hacia afuera del fusil el casquillo del cartucho disparado luego retornar a su posición original, el cerrojo empuja el siguiente cartucho del cargador y lo introduce en la recámara, para finalmente cerrarse sobre esta.

El percutor es armado al momento que el cerrojo inicia su recorrido hacia delante el fusil tiene un cargador extraíble con capacidad de 10 tiros de calibre .50 BMG (12.7 Mm.)
El cajón de mecanismos está formado por dos partes hechas con chapa de acero estampada y unida por pines con pasadores.

El pesado cañón tiene estrías longitudinales talladas externamente para mejorar su enfriamiento y aligerarlo, así como un freno de boca grande y efectivo.

En los primeros modelos del fusil el freno de boca tenía una forma tubular; los fusiles M82 posteriores fueron equipados con frenos de boca de dos cámaras, de forma rectangular.

Los fusiles M82A1 son equipados con soportes para montar miras telescópicas y un alza mecánica de apoyo, en caso que la mira telescópica se rompa o falle.

Los fusiles M82 del Ejército estadounidense son frecuentemente equipados con miras telescópicas Leupold Mark 4 los fusiles M82A1 tienen instalados largos rieles para la implementación de accesorios y emplean miras telescópicas US Optics.


Cada fusil M82 viene equipado con una agarradera de transporte plegable y un bípode plegable (ambos pueden desmontarse pero solo en el modelo M82A3 este ultimo también tiene un soporte plegable bajo la culata) la culata tiene una cantonera de material suave para reducir la sensación del retroceso los fusiles M82A1 y M82A3 pueden montarse sobre trípodes de infantería o a bordo de vehículos con ayuda del soporte flexible especial Barrett.

Al M82A1 se le puede poner una correa portafusil pero según los soldados que lo transportaron en combate, el M82 es demasiado incomodo de transportar con una correa portafusil debido a su longitud excesiva y gran peso. Es habitualmente transportado dentro de en un maletín o de una funda de lona.

PODER DESTRUCTIVO

 
Pese a que el barrett es algo incomodo en batalla real su poder de fuego es bestial su calibre .50 Antipersonal lo convierte en un arma relativamente pequeña que es capaz de derribar una avioneta o incluso un helicóptero perforar un motor de automóvil entre otras cosas.
Un disparo a una distancia de unos cuantos cientos de metros sobre una persona podría entre otras cosa volarle alguna extremidad o abrir un agujero considerable en cualquier parte del cuerpo a distancias largas sigue siendo igual de destructivo ya que mientras mas distancia mas poder de fuego debido la fricción del aire y la bala (aunque esto podría alterar la trayectoria original) en caso de que de en el blanco.

Es bueno recordar que su alcance de fuego efectivo confirmado es de 1800 metros algo así como casi 2 kilómetros a si que un buen tirador podría neutralizar un objetivo a esta distancia y seguir disparando por un rato hasta que sitúen su posición y aun así podría salir fácilmente debido a la distancia y al caos causante entre las fuerzas enemigas.

CIVILES
 

Afortunadamente debido al calibre y ante la posibilidad de convertirse en un peligro el Barrett M82 y sus variantes esta prohibido para su venta al publico en estados unidos, en México las fuerzas especiales del ejercito cuentan con variantes de este rifle entre sus filas, sin embargo el trafico de armas les a dado estos rifles a los narcotraficantes latinos ya que se han hecho aseguramientos de armamento por parte de las fuerzas armadas en los cuales se encuentran variantes de este rifle.           


EL BARRETT EN LOS JUEGOS
JUEGOS MAS CONOCIDOS-Metal Gear Solid 4, Modern Warfare 2, Arma II

Básicamente el barrett en los juegos es un rifle muy dispar en cada entrega mientras que en juegos como MGS4 o MW2 no pasa de usar el clásico apunta al centro y dispara esto debido a la distancia relativamente pequeña de los mapas (multijugador) de MW2 o en la campaña de ambos, mientras que en MGS4 su esquema de juego basado en la infiltración lo convierte en un arma realmente buena para abatir y no ser descubierto (al menos no ser descubierto al instante)

Por otro lado Arma II es un caso aparte mostrando un sistema mas parecido al real donde se usa de una manera mas efectiva los puntos de la mira debido a las grandes distancias del mapeado del juego y a la física que maneja el mismo hace necesario olvidarnos del clásico apunta al centro y dispara para cambiar a un sistema mas táctico y menos rápido que en otros juegos, deberemos hacer uso completo de la mira y la curva de aprendizaje es larga y muy complicada ya que las mediciones de distancia en un juego son algo extrañas y a veces imprecisas y ni hablar de que en el juego no se usa el factor viento.

Eso sin contar que los personajes de juegos pueden disparar este rifle de pie o saltando lo cual con el real es algo imposible por el golpe del retroceso que te lanzaría lejos hacia atrás sin no te encuentras en la posición de disparo adecuada (que comúnmente es tirado en el piso con la culata al hombro derecho, la mano derecha sobre el gatillo y la mano izquierda haciendo de soporte sobre la culata) esto le da al barrett una versatilidad bastante interesante ya que no faltara alguno que trate de usar el barrett como un rifle y tratar de matar sin apuntar (en MW2 es algo muy difícil).

PODER DESTRUCTIVO EN LOS JUEGOS

Contrastando con la vida real el barrett en los juegos puede ser un arma extremadamente mediocre si no se tiene buena conexión (MW2) o no se esta adecuada al tipo de entorno (MGS4) muchas veces necesitaras mas de un disparo para abatir a tu objetivo esto claro si no le das a la cabeza o al pecho además de que el Lag es tu peor enemigo en línea.

Algo mas a mencionar es que el poder de esta arma en los juegos esta menguado ya que no podrás abatir vehículos de un disparo sino que necesitaras una gran cantidad de ellos y a veces ni así podrás acabar con el soporte enemigo. 

PALABRAS FINALES


Como verán en cualquier FPS/TPS que se precie de serlo se podrán encontrar una gran variedad de armas que no son tal cual como las originales, sin embargo es bueno saber que con los juegos cualquiera pude tratar de sentir el fragor del campo de batalla sin lastimar realmente a nadie o siquiera arriesgarse a ser lastimado lo cual es algo extremadamente bueno ya que te quitas los traumas y problemas que esto pueda ocasionar., aquí termina la primera entrega de Armas en los Videojuegos.

Siguiente Entrega Rifle de Asalto M16 y sus variantes A1,A2,A3, etc


Saludos a ti, Ai Shiteru 

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De Soldados y Videojuegos (4) ODST

20091004

Orbital Drop Shock Troopers
(ODST)



Algunos juegos donde aparecen: Halo 3, Halo Wars, Halo 3 ODST

Armadura: BDU (Body Dress Unit)


Armas: Varias Armas como insignia el Subfusil M7

Personaje mas conocido: El Novato (personaje principal de Halo 3 ODST)

Nacimiento de los ODST

Aunque los inicios de la ODST pueden datar desde la segunda guerra mundial cuando soldados eran enviados en paracaidas tras las lineas enemigas para acabar con objetivos estrategicos, su uso por parte de la UNSC fue en 2163 durante la campaña marciana cuando un grupo de marines arribo desde la orbita para apoyar a otros soldados durante un conflicto.

En 2490 se hicieron mejoras sustantivas al programa pero la UNSC decidio desarrollar Exoesqueletos de batalla llamados "Cyclops" para evitar el uso de las fuerzas que despues serian llamadas ODST al paso del tiempo quedo sentado que las tropas pequeñas lanzadas desde la orbita de manera estrategica eran mas efectivas por lo que el uso de la maquinaria quedo descartado.

La ODST como tal fue puesta en operacion de manera oficial en 2520 como parte de la dicvision 105 y debido a sus tacticas y eficiencia ademas de varias proezas en el campo de batalla y por sobre todo debido a la manera en que eran puestos en accion recibiern el nombre de "Helljumpers" (que seria algo asi como los que saltan al infierno) su uso apartir de esa fecha a sido constante usandolos como apoyo en muchas incursiones y fueron la fuerza elite de mas alto rango durante mucho tiempo hasta la llegada de los "Spartan II".


Entrenamiento de los ODST

El entrenamiento de las fuerzas ODST es de los mas extenuantes y comparable con el trato inumano que sufren los Spartans en su entrenamiento, solo lo mejor de los mejor puede llegar a ser parte de los ODST por esa razon son temidos y respetados por otras ramas de la UNSC eran los mas importantes de la rama militar hasta la legada de los Spartans II

Aspectos sobre los ODST

Sin Duda alguna los ODST pueden ser los soldados mas feroces y eficientes del universo Halo, su mayor merito es que pueden sor comparados con un Spartan sin serlo son simplemente humanos con un entrenamiento superior y una condicion fisica y mental excelsa, estan adiestrados en el manejo de un gran numero de armas e incluso las armas enemigas son parte de su entrenamiento, su rifle insignia es el Subfusil M7 que es ligera con un cargador de 60 balas.

Ademas de su armadura BDU que es una de las armaduras mas avanzadas de la UNSC que en tiempos actuales (Halo 3 ODST) a cambiado drasticamente en comparacion con la original, esta cerrada al vacio ademas de poseer un recubrimento ceramico reforzado con titanio, para protegerlo de impactos de bala de bajo calibre y a soportar las grandes temperaturas que sufren en su entrada a la atmosfera en sus vehiculos H.E.V. aunque siguen siendo vulnerables a las armas de plasma del "Covenant" y al fuego de calibre superior.

Su casco tiene multiples ventajas respecto a las armaduras de infanteria normal entre otras un HUD que informa al soldado multiples cosas entre otras posicion de los compañeros un visor para ambientes oscuros que permite identificar los objetivos hostiles de los aliados, ademas de un parche medico en uno de sus brazos que incluye toda la informacion del soldado y con la cual los medicos en el campo de batalla pueden socorrer al soldado herido con eficiencia.

Conclusión

En definitiva y apesar de que los ODST son soldados engreidos y brutales no les quita lo eficientes y heroicos y los convierte en los humanos mas respetados de las fuerzas debido a lo que saben hacer y han logrado.




Saludos a ti
Ai Shiteru My Dark Fairy

Azager Lasstroth

Siguiente Entrega Colonial Marines
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De Soldados y Videojuegos (3) ARMADA HELGAST

ARMADA HELGAST



Algunos juegos donde aparecen:Killzone, Killzone 2, Killzone Liberation



Armadura: Varios Uniformes de Combate



Armas: Rifle Helgast STA52 como insignia y varias mas dependiendo de la clase






Personaje mas conocido: Mael Radec



Nacimiento de la ARMADA HELGAST

Por el año 2347 nace como armada por parte de Scolar Visari emperador del planeta helghan ahora liberado del mando ISA.



Entrenamiento de la ARMADA HELGAST

El entrenamiento de los soldados helgast es duro y extenuante buscando convertirlos en los mejores combatientes, entrenados en las diferentes academias repartidas por helghan quizás la mas famosa es la academia radec donde el mismo los entrena y disciplina a su modo y castiga incluso con la muerte si estos si quieran llegan a faltar al código del uniforme.

Mas incluso adiestrándolos en los diferentes oficios militares como francotiradores, ingenieros de combate, granaderos he incluso soldados pesados que son de los mas peligrosos dentro de sus filas.



Aspectos sobre la ARMADA HELGAST

Los helgast son sin duda personajes llenos de misterio como armada son peligrosos y extremadamente rapidos efectuando lo que mejor saben hacer pelear, la armada es orgullosa y no permitira que los vekta acabe con su planeta ya que antes ellos intentaron invadir vekta y fueron derrotados no se pueden permitir perder ahora en casa.

Su equipo de combate es variado pero todos cuentan con la típica mascara y gafas helgast que les ayudan a respirar en la venenosa superficie de su planeta y a ver bien debido al espectro solar del planeta que con tantos años les creo una deficiencia en los ojos, también cuentan con un uniforme totalmente cerrado con una pechera anti-balas que aunque eficaz no resiste impactos repetidos de armas de calibre normal y resulta ineficaz contra armas de calibre superior, algunos soldados helgast, sobre todo los soldados de infantería cuentan con un casco muy resistente y que queda muy ajustado a la cabeza abrigándoles a rasurarse la cabeza hasta quedar totalmente calvos solo para que el casco quede a la perfeccion, este casco es resistente a las balas protegiendolos de disparos a la cabeza, claro esto excepto del calibre de los rifles francotirador.

Aunque estan adiestrados en el uso de cualquier arma su orgullo y disciplina les impide usar armas enemigas, por esa razon solo usan sus propias armas.

Dentro de las filas helgast como mencione arriba hay diferentes tipos de tropa desde la infanteria hasta los soldados de elite, un caso a parte son los soldados pesados, helgast voluntarios a usar su traje de combate blindado que puede contar con una ametralladora o un lanzamisiles entre otros, estos soldados antes de salir al combate deben injectarse un sustancioso paquete de drogas y estimulantes para obtener mas fuerza en la batalla aunque esto les impida despues salir del traje debido a los rapidos efectos secundarios de las drogas que les crean un vinculo con su armadura ya que literalmente se funden con este debido a que el traje es soldado en vivo a ellos.

Sin dudas esto no seria asi de no ser por el adiestramiento de los soldados helgast y sobre todo de mael radec unos de los helgast mas importantes encargado de conseguir los codigos de las armas nucleares y de crear las estrategias que encerraron a la ISA en phyrrus para poder acabarlos con las armas nucleares robadas.



Conclusión

Tanto killzone como killzone 2 son juegos imperdibles y que no deben faltar en la torre de juegos de cualquier fan a los FPS´s es una lastima que sean juegos exclusivos para las consolas de sony (ps2, ps3 y psp) aunque en la entrega de ps3 resulte algo que no pueda ser facilmente porteado debido al uso del blu-ray y las capacidades de la consola que son explotadas al maximo, en cuanto a la estética del juego los helgast son soldados de lo mas tetricos que puedas encontrar con esos amenazantes ojos rojos y su ferocidad dentro del campo de batalla, radec es un enemigo duro y es quiza el mas orgullos hasta el final ya que no permite que la armada ISA acabe con el con lo cual termina cavando el mismo su tumba.

Mientras que las estrategias de los ISA se ven cada vez mas inútiles con forme avanza la trama parece siempre que los helgast dominan aunque vayan perdiendo.



Saludos a ti
Ai Shiteru

Azager Lasstroth

Siguiente entrega ODST
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