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Analisis de DANTE´s INFERNO + Una mirada al Infierno

20100315



Introducción

A mitad del camino de la vida
me encontré en un bosque oscuro,
porque la recta senda era perdida.

Infierno-Canto I

De poeta a guerrero ese es dante convertido por la casa Viseral Games (Dead Space) y publicado gracias a EA (Si no conoces EA dios bajo que piedra haz vivido) ahora quizás en uno de los juegos mas perturbantes que he jugado en un tiempo dejando de lado sus similitudes con el pelón consentido de muchos el espartano Kratos, pero ahora pasare a explicar por que me ha parecido tan perturbador y a la vez frustrante.

Historia

Oscuro, profundo y nebuloso,
tanto, que aun fijando la vista al fondo
no discernía cosa alguna.

Infierno-Canto IV

Si han tenido la fortuna de leer la obra en cuestión (la divina comedia vamos) notaran que el juego esta basado en esta en muchas situaciones y eventos y claro que el protagonista no es el dante de 1304, además lleva una guadaña todo poderosa a cuestas (el original obvio que no) entre otras cosas pero en si el planteamiento del descenso es igual y el cruce con todos aquellos condenados también hasta el gran poeta Virgilio (que en lo personal le tome un respeto especial) que funge como tu guía y como aquel que te da pistas (algo distorsionadas pero pistas al fin) aderezadas como poemas de lo mas macabros es quizás la única similitud fuera de la historia original .

Así que por este lado no hay mucho que explicar (como siempre no contare más de la trama).

Sistema de Juego

Sombras llevadas por la dicha tromba:
Por lo que dije: Maestro, ¿quienes son aquellas
almas, a quienes el negro viento así castiga?

Infierno-Canto V

Dante´s Inferno parecerá una burda copia del sistema de juego de God of War y desgraciadamente así es, ya que básicamente dante podría ser el Kratos de la edad media (con pelo claro) esto en primera instancia pero ya avanzado el juego dante se distancia de Kratos varios kilómetros con la incursión de el sistema de virtud e impiedad el cual podrás ir subiendo de la manera que mas te convenga y para esto deberás ya sea castigar (con la guadaña) o absolver almas (con tu siempre fiel cruz de Beatriz que se convierte en parte esencial del juego) y así poder adquirir mas nivel determinado y nuevos movimientos o mejoras para las magias (si también incluye magias).

Además de el agregado de la magia (que son 6 y de las cuales solo podrás usar 4) también están las reliquias (mas de 30) repartidas por todo el juego y en posesión de los perros diabólicos a los cuales deberás absolver para obtenerlas (los reconocerás fácilmente por que tienen cuernos y siempre se están comiendo algún cadáver.

Algunos esta a simple vista otros en lugares mas o menos fuera de la vista y uno que otro en lugares que no te esperas, sobre estas reliquias he de mencionar que algunas realmente no sirven de nada y otras tienen demasiado poder (lo cual es bueno ya que el juego en la mayor dificultad es muy muy difícil) en este apartado dantes falla con este desbalance tan pronunciado, por cierto algunas de esta reliquias suben de nivel (hasta 3) lo cual podría haberles parecido a los chicos de Viseral una buena idea en su momento sin embargo el poco tiempo que tardas en subirlas y la necesidad no equipar las mas de 15 reliquias que de plano no te ayudan en nada hace que el juego se vea en este aspecto muy poco entretenido.

Por lo demás cuenta con los clásicos QTE en el cual deber presionar tal o cual botón en el momento justo, que para variar el tiempo que te dan es mucho con lo cual tranquilamente podrás hacer cada QTE sin fallar (con la saga de GOW esto siempre se me hizo frustrante por el poco tiempo que daban para ejecutar estos movimientos).

Otro aspecto a mencionar el sistema de juego es la utilización de bestias en ciertas partes del juego que son un acierto y a la vez un desacierto por parte de los desarrolladores ya que siempre que salga una de estas bestias te darás cuenta que debes subirte en ella ya que la usaras para avanzar en la historia de una u otra manera lo cual hace del juego algo bastante predecible.

Además en el juego usaras mucho los saltos y colgarte de salientes y eso desgraciadamente a veces no esta muy bien aplicado pero eso lo veremos en un apartado mas abajo.

El juego es muy lineal tanto que solo en algunas partes volverás por donde viniste ya que regularmente es hacia abajo y mas hacia abajo (pues vamos a ver al chamuco claro)

Otro aspecto de sistema que casi olvido tocar a fondo son las armas que maneja el personaje como la cruz que carga dante que es multiusos ya que con ella no solo podrás atacar (lanzando mas cruces de energía “bendita”, el consabido Hadoken entre otros movimientos variados ) sino que también es crucial a la hora de absolver almas o condenados (la guadaña es para castigarlos) y juega una parte importante en la historia, por otra parte la guadaña (que le quitamos a la muerte) será nuestra única arma que realmente es un arma tal cual y que además dante podrá usar como una especie de gancho o látigo para colgarse de ciertos lugares.

Esta poca casi nula variedad de armas se compensan con muchos movimientos (que ya al final son pocos) que difícilmente podremos entrelazar salvo que sean de la misma arma (al menos en lo personal batalle para encadenar un ataque y luego usar la cruz) este aspecto le quita mucho a Dante´s Inferno ya que siempre esperas algo mas.



Concepto y Escenarios

Cuando nos vio Cerbero, el gran gusano,
abrió la boca y desplegó los colmillos:
ninguno de sus miembros era calmo
.

Infierno-Canto VI

A lo largo de mis años de videojugador son pocos realmente pocos los juegos que me han transmitido alguna sensación, sin embargo dante´s inferno se suma también a esta lista, por que? Bien para empezar nuestro protagonista pese a que parecería que su causa es igual a la de Mario que va en busca de la princesa peach, no es así tiene bastantes cosas interesantes ya que no solo es “voy a salvar a mi vieja” durante todo el juego, es realmente la lucha de un hombre pecador por redimirse de su sus pecados, aunque no lo abarca de una manera realmente profunda el hecho de que sea un viaje al infierno le da un plus adicional, la ambientación de este infierno va mas haya de la visión popular con un caronte que ya no es solo un viejo famélico con su barcaza o un cerbero bastante perturbador que e aleja del clásico perro de 3 cabezas.

La ambientación de este infierno es bastante impresionante (en muchos escenarios claro que no en todos) y algunos de estos infiernos te dejaran con una extraña sensación al ver la ambientación global con la que estos cuentan con muchos detalles que aunque pequeños dan a cada infierno su toque.

Aspectos Técnicos y Gráficos


Pero Virgilio me dijo: ¿qué estás mirando?
¿Porqué tu vista está fija allá abajo
entre las sombras tristes mutiladas?

Infierno-Canto XXIX

El apartado grafico del juego no es nada del otro mundo aunque cuenta con bastantes escenas en tiempo real que no se ven nada mal aunque la diferencia entre video y tiempo real saltan a la vista, los efectos de fuego y humo son muy buenos ya que prácticamente los veras por todo el juego, mientras que los efectos de líquidos (ya que agua como tal es poca) como la sangre hirviente, el oro o las aguas pantanosas están bien y además se encuentran aderezadas con una inmensidad de GIFs animados de los condenados que a primera instancia impresionan ya que se retuercen de dolor por sus pecados, sin embargo poniendo un poco mas de atención se ven sobre puestos.

Los efectos de luz no destacan pero tampoco son malos y debido a que el juego no maneja una perspectiva libre es algo difícil tratar de ver la pixelizacion de ciertos objetos aunque en ciertos escenarios esto no será necesario ya que se ven algunas texturas pobres, el detalle de los enemigos tampoco es la gran cosa a menos que sean enemigos de gran tamaño ( y hablo de esos en superan a dante por muchos cuerpos como cleopatra o minos).

Los efectos de magia ya sea tuya o enemiga son iguales que los del demo teniendo un aspecto mediocre en la mayoría y solo en ciertas magias se ven de manera decente nada del otro mundo.

La inteligencia artificial es casi nula en el juego los enemigo siempre hacen cosas predefinidas y en niveles de dificultad superiores hacen ataques mas variados además de que tienen mucha mas resistencia y poder y te podrán en apuros aun cuando tengas tu barra de salud completa y todos tus movimientos.

Viseral Games uso tal vez un motor de física propio que la verdad hace que dante sea algo pesado para saltar pero demasiado rápido para moverse hacia las laterales a la vez de que el control es muy impreciso a la hora de llegar a superficies lejanas o incluso al saltar de una plataforma a otra incluso en ocasiones tratar de colgarte de una saliente te llevara al vació, aunque eso se compensa con las pocas exigencias a la hora de colgarte de las cuerdas o postes de cadáveres ya que solo basta con estar cerca para que dante se pegue como “chicle” automáticamente a ellas.

Una Mirada Al Infierno

Pese a todo lo que sabemos demasiado desconocemos
en esta inmunda tierra yerma, el fuego quema los huesos
y acaba con el mínimo ápice de esperanza
Anonimo

A lo largo de la historia del hombre a habido muchas visiones de un lugar de sufrimiento eterno donde de una u otra razón las almas de aquellos que en vida hicieron daño o faltaron a las leyes de tal o cual dios son condenadas a pasar la eternidad y un poco mas sufriendo de manera inenarrable ya sea torturas o quemándose, ahogándose o siendo devorados entre otras cosas este lugar a veces esta en lo profundo y sumido en completa oscuridad, a veces en otra dimensión o simplemente es un plano diferente, los griegos le llaman Tártaro, los budistas le llaman Naraka sin embargo quizás la visión mas horrible de este pútrido lugar es la dada por los cristianos este lugar no es otro que el Infierno.

Dante Alighieri en su obra la Divina Comedia imagina en su primer segmento (infierno) un lugar divido en nueve círculos cada uno mas pequeño que el anterior y por lo tanto mas terrible y lleno de sufrimiento a lo largo y ancho de todo, este lugar se encontraba bajo tierra y tenia forma de embudo y hasta el final el mismo Satán confinado por las cadenas de Judea a una tumba helada junto con otros traidores y castigando a los peores traidores (según Dantes) los cuales son Judas Iscariote, Casio y Marco Junio Bruto que son considerados por Dante como los peores traidores de toda la creación y son masticados por lucifer por la eternidad .

Esta visión tan pintoresca donde cada pecador es juzgado y lanzado hacia uno de los círculos tiene tintes de diferentes infiernos como el griego y el cristiano, dante en su obra da un paseo en busca de su amada y guiado por el poeta Virgilio debe sortear los 3 ríos del infierno los cuales son el Aqueronte que no es otro que el rió que navega Caronte y que lleva a los condenados a el lugar donde serán juzgados, la laguna Estigia donde se encuentran aquellos que en vida cometieron el pecado de la ira y después se encuentra el rió Flagetonte en el cual fluye sangre hirviente y en el son sumergidos los violentos este recorrido termina al de llegar con lucifer en el lago Cosito un gran lago helado.

Dentro del juego el encargado de imaginar como será este lugar infernal  además de llevar el infierno a su peculiar visión no es otro que el señor Wayne Barlowe (dentro de los extras del juego se encuentra una entrevista con este hombre así como algunos de sus bocetos) que entre sus trabajos tiene el perturbador God´s Demon además de que hizo los diseños de criaturas para el documental Alien Planet para discovery Channel , que junto con el equipo de Viseral Games lograron darle una ambientación mucho mas temible al infierno imaginado por Dante entre los cambios destacables esta Caronte, Cerbero, la introducción de Cleopatra y Marco Antonio (que pasan de ser simples pecadores arrastrados por los furicos vientos de la lujuria por la eternidad para convertirse en enemigos finales) entre otras cosas como ya había menciona la ambientación del juego es quizás lo mejor de este en cada infierno veras diferentes ambientaciones dependiendo del pecado que se juzgue en ese infierno.

además de esta nueva forma de infierno las diferencias con el libro en cuanto ambientación son muchas pero para bien como la que se puede ver en la gula que pareciera que el personaje se encuentra dentro de un cuerpo o varios cuerpos con intestinos en las paredes, ojos, bocas con dientes podridos y carne por doquier además de gusanos que devoran a los pecadores en los charcos de vomito en el cual se ahogan, la lujuria no se queda atrás y esta representada dentro del juego como una gigantesca torre en forma de pene que se mantiene recubierta por los negros vientos de la lujuria que arrastra a los pecadores dentro se encuentran alusiones a órganos sexuales y a la serpiente que muy posiblemente hace referencia a Asmodeo (demonio amante de Lilith)

En definitiva lo mejor del juego es la ambientación de estos infiernos en donde los pecadores sufren por la eternidad, en el libro Dante describe castigos específicos pero en el juego esto no fue respetado al 100% o al menos solo se describen mas no se llevan acabo aunque se agradecen ciertos cambios como que los avaros se ahoguen en una laguna de oro liquido ardiente entre otros.

Conclusión

-.Dante salta como un pepino.-

GENOX07
 
Ya para terminar solo me queda decir que pese a que Dante´s Inferno bebe mucho (casi hasta ahogarse) no pasa de ser una copia en muchos aspectos de God Of War, en parte por que parte del equipo creativo trabajo en el estudio santa Mónica pero pese a eso lo mas destacable del juego es la profundidad que tiene el juego, su historia no es la mejor pero el planteamiento de ciertos infiernos lo hace un juego original en muchos aspectos, la incursión de los poemas de Virgilio que te explican cada infierno a detalle de manera poética le suben puntos a la trama.

Desgraciadamente no todos los infiernos son buenos algunos son realmente mediocres (como las pruebas de Beatriz) o cortos (como la gula) sin embargo el juego vale que lo rentes o lo compres cuando ya haya bajado de precio.

Otro gran punto malo del juego es su escasa duración ya que a primera instancia te tomara de 6 a 8 horas acabarlo y en verdad el juego daba para mucho mas, además de que incluye un modo horda (llamado puertas del infierno) en el cual te deberás enfrentar a oleadas de enemigos pero a lo mucho te durara 1 hora.

Las voces no son nada del otro mundo ya sea en ingles o español donde la mas destacable es la de Satán y la de Virgilio, además de que Dante es un héroe algo soso ya que no te inspira absolutamente nada (cosa que el pelón Kratos si logra de primera instancia) sin importar que traiga zurcidos sus pecados al pecho en carne viva el personaje en si no es nada especial y ese tic que tiene de preguntar por Beatriz hasta a las piedras no le ayuda en nada tampoco.

En el apartado de trofeos este juego es especial para los cazadores ya que es relativamente fácil conseguir el 100% (yo me tarde 12 horas) esto en gran parte por que no existe un trofeo/logro por acabarlo en el nivel de dificultad mas alto.

Programa: Viseral Games
Publica: EA
Tiempo de Juego: 12 horas
Clasificación ESRB: Adolescentes (ya que contiene sangre y violencia, asesinato de infantes, destripamiento, desnudez, insinuaciones sexuales y contenido sexual)
  
Azager Lasstroth 
Saludos a ti Ai Shiteru

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EndWar

20090616

EndWar
La guerra que acabara con todas las guerras...



Año 2016, Un ataque nuclear ocurrido en Arabia Saudita, Mata a millones de personas y corta todo suministro de petroleo al mundo proveniente de este pais, el mayor exportador del "Oro Negro" se ve acabado de tajo., El mundo imposibilitado comienza su marcha atras antes que su recurso mas valio desaparezca.



Año 2018, El precio del barril de pretroleo a subido hasta 800 USD, europa ante esta situacion se une formando la "Federacion Europea" tiempo despues se uniran el Reino Unido e Irlanda formando un frente comun para obtener mas sustentabilidad, los E.E.U.U se ven amenazados por los pocos recursos con los que disponen.



Russia se eleva como el Nuevo lider en exportaciones de gas natural y petroleo, comienza a invertir en mejoras de armamento y en la carrera espacial, buscando poner en orbita una "Plataforma Espacial Armada" para usarla como su propio sistema defensivo, utilizando como excusa su nuevo poderio energetico y la situacion mundial.



La militarización del espacio alcanza su maxima en 2018, cuando los Estados Unidos revelan sus planes para poner en marcha la estación espacial "Estrella de la Libertad" en orbita alta antes de 2020, en un esfuerzo para recuperar su posición como la primera superpotencia del mundo.



Mientras la estacion es diseñada para la investigación civil y otros propositos de medicion, también contendria a 3 compañías de los U.S.M.C que se podran desplegar en cualquier lugar de la tierra en 90 minutos. La reacción internacional es extremadamente negativa, La "Federacion Europea" y Russia particularmente, se oponen rotundamente al desarrollo.



Viéndola como una manera en la que los E.E.U.U. podría utilizar para neutralizar sus defensas antibalísticas y para trastornar el equilibrio de fuerzas alrededor del mundo. La "Federacion Europea" se retiran de la OTAN mientras esta se encuentra ya dividida en protesta.

El 23 de Marzo del 2020 todo comenzara...



La Guerra que Acabara con todas las Guerras...

Quiza tambien acabe con todo el planeta...

Asi que...

Es hora de rezar...

Y claro pagar todas tus deudas...(no querras ser un muerto endeudado ¿verdad?)






Bien lejos de ser una prediccion Waltermercadiana o un fragmento del libro de "Nostradamus" estamos ante la interesante historia del juego de estrategia en tiempo real (RTS) EndWar de la compañia Ubisoft (si los mismos de Assasins Creed) Para PS3, Xbox360 y PC.



Bien ya los asuste ahora ¿de que se trata el juego?.

Endwar es un juego RTS cuyo mayor aliciente es la posibilidad de controlar a tus Soldaditos con ordenes de Voz, esto usando un auricular Bluetooth (compatible con PS3 o Xbox360).

El juego comienza despues de mi introduccion en algo llamado "preludio de guerra" en donde atravez de escenarios podras controlar a las diferentes facciones que componen el juego, las cuales son:

º-.El "Cuerpo Europeo de los Guardianes de la Federación" (European Federation Enforcers Corps) (EFEC), que se compone de fuerzas Anti-terroristas y pacificadoras de la Elite de veteranos, especialmente expertos en la guerra urbana, mientras que sus unidades son levemente menos acorazadas, son más rápidas que cualquiera de las otras facciones.

También sobresalen en la guerra electrónica, así como en las armas dirigidas, sus filas contienen a muchos miembros anteriores de la unidad Anti-terrorista de la élite de veteranos RAINBOW.

Su AMD (Weapon of Massive Destruction) es un laser táctico de energía montado en una Plataforma Espacial Armada (PEA).

º-.La "Brigada de Defensa Rusa" o "Spetsnaz" (Russian Spetsnaz Guards Brigade) (SGB), que se compone de veteranos de las guerras regionales rusas, especializados en armas pesadas y armaduras pesadas.

Su objetivo es ganar a toda costa, Tambien cuentan con algunos veteranos de la unidad RAINBOW de Europa Oriental que sirven como comandantes de batallón.

Su AMD es un Misil Aire-Combustible al vacio lanzado desde una PEA

º.-Los Estados Unidos cuenta con "La Fuerza Defensiva de Impacto" (United States Joint Strike Force) (JSF)., Comandada por Scott Mitchell (personaje principal de la serie "Ghost Recon"), se compone principalmente de unidades expedicionarias del cuerpo de "Marines"

El JSF se constituye alrededor de las unidades pequeñas, rápidas y exactas, asi como de mecánicos élite de todas las ramas militares de los E.E.U.U. También se especializan en el acceso a la tecnología de Infiltracion y a la robótica avanzadas aplicada al campo de batalla, asi como vehículos aéreos sin tripulación.

Su AMD es un "Impacto Cinetico" muy destructivo activado desde una PEA.

Cabe señalar que cada faccion resulta igual a la vista pero sumamente diferente a la hora de los putazos, dandoles un equilibrio si no espectacular, si muy bien pensado.

En el "Preludio de Guerra" podras controlar a todas las facciones y conocer todos los modos de juego que te esperaran a lo largo de tu aventura, asi como enterarte de quien disparo el primer tiro de esta guerra definitiva.

Una vez acabado el preludio , comenzara la llamada "Tercera Guerra Mundial" (WWIII) en donde deberas seleccionar tu faccion y comenzar tu historia independiente para ganar la guerra ya sea con los Rusos, Europeos o Estadounidenses.

El Objetivo

Completar la historia es muy simple o complicado, tu objetivo es conquistar las capitales enemigas o todos sus territorios mediante decisiones cruciales a lo largo de la historia, asi puedes acabar el juego en unas horas o en varios dias dependiendo de que decidas o por que te vayas.

Unidades

Cada faccion tiene un numero de destacamentos de los cuales deberas seleccionar alguno, esto tambien podria afectarte ya que segun el batallon que elijas sera la cantidad de unidades que podras desplegar haciendo que te tomes muy enserio la unidad que elegiras.



Este RTS tambien podria ser en parte RPG pues las unidades que lances al campo de batalla y que en todo defecto batallen y sobrevivan tendran la oportunidad de ascender y ganar el derecho para usar nuevas armas y habilidades, las cuales deberas comprar.



Pero cuidado que si una unidad es derrotada y asesinada (ya que un helicoptero va a rescatarlas para regresarlas a casa) la perderas y esto es muy malo si la unidad en cuestionya tiene un buen rango, ya que la perderas y con ello todas sus habilidades.

Esto te obligara a tomar muy en cuenta a tus unidades y no lanzarlas a lo loco sobre el campo de batalla.

Apoyos de Mision

Dentro de la batalla ganaras el derecho (de alguna forma o de otra) a usar apoyos de mision, estos son:

Ataque Aereo: Como su nombre lo indica una buena cantidad de aviones caza dejan caer bombas sobre un objetivo en particular, este apoyo es mejorable (como veremos mas delante) haciendo que incluso deje bombas incendiarias que causan mas daño y en mayo extencion.

Apoyo Terrestre:Unidades desplegadas a un punto para apoyar o proteger a otras unidades, no son del todo controlables ya que solo iran al objetivo especificado sea lugar o enemigo y ahi se quedaran, este apoyo al igual que casi todos es mejorable haciendo que lleguen mas unidades a apoyar.

Guerra Electronica: Un Hackeo a unidades mecanizadas (tanques, artilleria, helicopteros, etc..) puede ser evitada con la habilidad "medidas anti-guerra electronica" aunque resultaran poco utiles si se llega a usar la mejora maxima.

Punto de Aterrizaje: si como su nombre lo indica, un punto especifico y fijo para aterrizar.

Apoyos en DEFCON 1

Cuando una faccion vaya perdiendo ante la otra la primera tendra el derecho de entrar en DEFCON (DEFense CONdition) y usar alguno de los apoyos de mision exclusivos.

Inutilizar: inutiliza un punto de control tomado por el enemigo dejandolo inservible y por ende quitando la mejora que el enemigo haya hecho en ese punto.

ADM: bien a hacer KK a tus oponentes pero cuidado que las ADM se llevan todo de corbata o al menos lo que su radio de accion alcanza, incluso puntos de control y unidades de manera indistinta.

Mejoras

Cada que batalles ganes o pierdas ganaras fondos CR los cuales te serviran para comprar mejoras de blindaje, armas o habilidades para tus unidades, asi como para la sala de mando, algunas de estas habilidades solo pueden ser usadas por unidades que tenga cierto rango, de ahi que es importante que sobrevivan y suban de rango.

Modos de juego en campaña

En todas las misiones solo deberas enfocarte en ciertas cosas.

1.-Hacerte con la mayoria de las conexiones satelite para ganar .

2.-Destruir los edificios cruziales o defenderlos dependiendo de quien ataque o defienda.

3.-Acabar con todos los enemigos, esta usualmente viene acompañada de la numero 1.

4.- Defenderte, durante un tiempo determinado hasta que lleguen los refuerzos.

Basicamente

Los Modos de Juego Fuera de la Campaña

son:

Escenario de Guerra o Batalla en Linea Escaramuza o Batalla Contra la I.A. Campaña en Solitario o El Modo Historia

dentro de cada una de estas jugaras en cualquiera de los modos antes descritos.



Apartado Tecnico

Inovacion

No solo por las ordenes de voz ENDWAR se sale del monton, sus toque de RPG y su historia lo posicionan arriba de otros RTS, no sin mencionar que las unidades de infanteria pueden cubrirse, entrar a edificios, ser transportados en vehiculos, usar habilidades tacticas de poner minas, usar rifles de Francotirador, etc...

Y eso solo con las de infanteria la artilleria y todas las demas unidades pueden adquirir mejoras tambien que les dan ventaja o desventaja haciendo del juego algo muy balanceado.



Ordenes de Voz

En este apartado las ordenes de voz si que se llevan las palmas, funcionando de manera excelente, bien y las puedes decir una por una o todas de corrido para mas realismo, aunque claro depende tambien de tu Bluetooth Headset ya que si es de mala calidad podria no reconocer cierta orden o de plano hacer otra cosa lo cual te daria muchos problemas.

Te sentiras como todo un general, aunque juegalo solo por que como que gritarle a la tele "unidad 1 atacar enemigo 5" arrancara unas risas.

por cierto las ordenes son predefinidas, pero son tantas que no importara.

Las ordenes de voz le dan al juego un dinamismo impresionate haciendo que controles practicamente toda la accion solo con el "R2", el "X", el "Stick" y el Headset.



I.A.

La inteligencia artificial enemiga es buena aunque algo predecible pero en niveles superiores da un gran reto moviendose de forma muy tactica y adquiriendo mejoras especificas para joderte la existencia (aqui es recomendable asesinar a las unidades enemigas para que pierdan su rango y te sea mas facil cuando vuelvas a combatir contra ese general especifico)



Graficos

Los graficos estan muy bien detallados, los efectos de explosiones y polvo son muy buenos y los mapas son grandes, en este apartado no decepciona aunque tampoco inova.

Fisica

La fisica realista del juego falla en algunas ocasiones por ejemplo cuando tienes unidades apostadas en edificios y estos comienzan a destruise, aunque este es un fallo minimo.

En Contra

ENDWAR al ser un juego de RTS con toque de RPG no es para todo el publico y visto que la mayoria de los amantes de los RTS son usuarios de PC eso deja con menos publico a los usuarios de consola, quiza lo mas inovador y que hara que los usuarios de PC dejen el raton sera la aplicacion para dar Ordenes de Voz que le dan un dinamismo espectacular al juego.





Otro punto en contra seria que es mejor usar unidades especificas para acabar unidades especificas ya sea Infanteria contra Helicopteros, Helicopteros contra Artilleria, Artilleria contra Tanques y Tanques contra Infanteria esta sencilla regla, podria arruniar gran parte del juego obligandote a usar esas unidades contra esas unidades para asegurar la victoria, en un nivel normal esta regla no es Exclusiva, pero en niveles superiores sera lo unico que evitara que mueras de manera por demas gacha.

a mi parecer no es un gran problema pero habra quien lo vea monotono o dificil.

Trofeos/Logros

A mi parecer los trofeos/logros de ENDWAR son de invertirle mucho tiempo sobre todo en linea, asi que si eres de esos hambrientos de trofeos Evitalo.

Ya para terminar

Si no te gustan los RTS Olvidalo.

Si te gustan los RTS ENDWAR podria no ser del todo para ti aunque siempre esta la opcion de jugarlo solo con control/raton.

Si te gustan los RTS y ademas quieres probar algo diferente, vivir una buena historia belica y no te importa decir NO JODAS cuando la faccion enemiga entre en DEFCON 1 y te haga pedazos con su ADM, ENDWAR es para ti.

Saludos



Espero Te Haya Gustado Preciosa
TE AMO
Azager Lasstroth
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KILLZONE 2 ¿ ha llegado el mesias que salvara PS3 ?

20090311

KILLZONE 2
¿ ha llegado el mesias que salvara PS3 ?





tiempo sin ponerme a escribir... pero bueno a lo que nos urge.

Desde que el juego en cuestion estaba en pre-produccion todos especulaban que seria el futuro del PS3, el que haria que la venta de consolas se disparara, que los Xboxers lloraran y los Nintenderos comenzaran a orinar el Wii para lanzarse por un PS3.

¿sera esto verdad?
sigue leyendo y sabras la respuesta al final (al menos mi respuesta)

EL JUEGO

Killzone 2 es la segunda secuela de un juego FPS igual de hypeado, que en su momento fue llamado "mata-Halo".

Guerrilla Games jamas pretendio hacer un juego de ese estilo, es mas su afan no era hacer un juego ni siquiera parecido al halo, con una historia bien cimentada y una cronologia que encajaba con la historia, que ademas tenia tramas de traicion y politicas junto a momentos de accion.

Fue lanzado haya por 2004 killzone, mas su gameplay generico lo paso a ser uno del monton para todos aquellos gamers con el cerebro lavado que lo mandaron a la torre de los genericos casi de inmediato por no parecerse ni un poquito a "halo".

Pues si bien eso no es del todo cierto, aquellos que esperaban ver un "halo" de sony y se sintieron decepcionados ante lo que vieron no voltearon a mirar bien su magnifica accion constante y frenetica, su duracion intensa y la posibilidad de usar en la historia no solo al personaje principal (jan templar) sino tambien a sus camaradas atraves de grandes mapas matando montones de enemigos aunado a unas de las mejores graficas de PS2.

Luego siguio Killzone Liberation un Killzone al que se le dio un lavado de cara y se le comprimio para reinar en la pequeña negra de sony como uno de los mejores juegos del catalago.

Ahora tras 4 años de desarollo llega Killzone 2 y es la apuesta mas grande hasta el momento para la "bestia" de sony.

DESAROLLO

Cuando se hicieron los anuncios oficiales del juego haya por 2005 todos voltearon a ver como sony y guerrilla comenzaba a bombardear la cabeza de los sonyers.

mostrando un video con unos graficos mas que irreales, todos impresionados especularon sobre si ese fantastico juego llegaria a sus manos, luego en 2007 un nuevo video "ingame" mando al traste aquel video tan hermoso y lo cambio por uno inferior al visto.



Click en la imagen borrosa para ver de que hablo

Pese a esto la esperanza no moria y ya para 2009 cambiaron mucho las cosas con respecto a lo visto en 2007

Otra muestra mas



2007



2009

OKEYYYY

KILLZONE 2

Y por fin la espera termino el 27 de febrero, Killzone 2 sale a la venta.

sus notables mejoras graficas lo coronaron desde la beta como el juego con mejores graficos de ps3, demostrando que es falso ese hecho que dicto "Midway" sobre la dificultad de programar para la consola de Sony (pinches huevones).

LA HISTORIA

Al comenzar el juego tomaras el papel de Tomas Sevchenko (Sev pa´ los cuates) un soldado ISA que sobrevivio a la ocupacion Vekta por parte de los Helghast y que ahora debera pelear en el propio Helghan en una mision para captura a el lider de los Helghast "Scolar Visari" hecho que supondria un golpe muy duro a las fuerzas del mal (digase Helghast).

GAMEPLAY

Nada mas comenzar el juego despertaras de tu capsula de sueño y comenzaras a moverte hacia el hangar de lanzamiento, aqui practicamente solo sera mover y correr la verdadera accion comenzara minutos despues de una impresionante secuencia ( a mi me impresiono) en donde nuestro escuadron Alfa (Sev, Rico, Dante y Natko) aterrizan sobre Phyrrus la capital del planeta Helghan.

lo primero que notaras seran los extraños controles del juego, algo que se puede menguar configurandolo en avanzado 2 que es una calca de los mandos del "Call of Duty 4" aunque no por eso pienses que ya todo sera mas facil.

la fisica de juego es genial, tambien el peso de las armas que incluso te veras obligado a disparar pequeñas rafagas (de 5 o 6 tiros) para evitar perder el control del arma, asi que olvidate de en trar en modo rambo ya que todo lo que conseguiras sera que algun Helghast te meta un buen de plomo entre cejas.

las explosiones de las granadas y demas objetos que hagan BOOOM estan soberbias tanto que necesitaras estar muy alejado para no recibir daño por esquirlas.

algo inovador al menos en juegos FPS es que ahora tendras la capacidad de parapetearte en casi cualquier pared columna o lo que sea (por lo menos en modo campaña ya que en el multijugador esto no es posible) , esto es muy importante ya que los Helghast siempre te superaran en numero y fuerza, asi que lo mas recomendable es cubrirte esperar a que disparen y luego volarles la cabeza.

otro punto importantes es la cantidad de armas que pudes llevar durante el juego ya que solo seran 2 y no seran dos al gusto siempre debe ser una pistola y una pesada, rifle, lanzamisiles, escopeta, etc...

algo a que a mi parecer esta mal, claro no esperaba algo a la gordon freeman con 16 armas encima pero al menos la libertad de dejarnos escojer 2 al gusto como en Resistance 2.

tambien dentro del modo campaña deberas manejar vehiculos para acabar son los Helghast aunque esto solo sera pocas veces (mi momento favorito es cuando te subes a exoesqueleto a repartir madrazos) esto hara del juego algo mas variado junto al uso de armas emplazadas como torretas o cañones.

ARMAS

pese a que el juego se desarrolla en el año chorromil (2359) las armas no han evolucionado mucho que digamos, incluso se sigue viendo a la bomba atomica como la ultima gran esperanza para acabar con el enemigo.

todas las versiones de las armas son basadas en armas actuales excepto el arma de arco y la pistola electrica.

el resto son versiones de armas normales como la AK-47 que en el juego se llama Sta-11 SMG y armas parecidas en este aspecto esperaba algo mas avanzado.

por cierto se nota que los helghast son mas belicosos que los vekta ya que la mayoria de las armas del juego son enemigas.

la sensacion de disparo de las armas es muy buena, no puedo decir nada de la vibracion ya que no cuento con un dualshock 3.

REJUGABILIDAD

la campaña de killzone 2 entretenda a mas de uno (sobre todo por el jefe final Mael Radec que es un tipo duro y mamila como pocos) y su duracion media es de ocho horas, normalmente te tomara 11 o 12 horas y sin contar que si quieres sacar los trofeos de campaña seran mas horas, pero ojo esto puede llegar a aburrir ya que siempre sera lo mismo pero mas dificil o facil, segun la dificultad no hay caminos alternativos o cosas parecidas.

dentro de la campaña la historia es intensa al principio, flojea a la mitad y no logra el climax deseado al final, pero de todos modos es muy buena y vale la pena.



ON-LINE (MULTIJUGADOR)

algo que te mantendra por horas pegado al Killzone 2 sera su modo en linea llamado "Zona de Guerra" en donde te podras unir a una partida y posteriormente comenzar a matar.

comienzas como un soldado raso y con la posibilidad de usar solo 2 rifles y una pistola, pero con forme se sube el nivel podras acceder a nuevas habilidades y trabajos.

como el medico que reanima a los aliados caidos, esto es porque en Killzone no mueres del todo cuando te disparan (claro excepto en la cabeza) sino que pasaras a un estado de agonia durante algunos segundos antes de poder regenerarte en la zona de casa he incluso asi te puedes quedar a la espera de que alguien te salve, claro esta que si un enemigo te golpea o dispara estando en agonia moriras de manera definitiva.

otra clase a mencionar es el ingeniero el cual tiene la posibilidad de crear torretas automaticas que atacan soldados enemigos que se acerquen a su posicion, asi como reparar depositos de municion y torretas emplazadas o sus propias torretas, una vez tenga la medalla que le dara esa habilidad.

otro punto que me hizo jugar killzone 2 en linea (hasta la fecha tengo casi 20 horas y contando) es que conforme hagas algo especifico un numero de veces dentro de alguna mision recibiras un Galardon y con 8 galardones recibiras una medalla que te dara una bonificacion especial, como mas granadas de inico o mas municion, habilidades extras para determinada clase o mas puntos de experiencia en ciertos modos de juego.

el unico inconveniente a mi parecer es que es una por mapa, ejemplo:

existe un galardon que obtienes al curar a 5 compañeros eso te da solo 1 de ese tipo por mapa sin importar que cures a 20 compañeros.

el modo en linea de killzone 2 tiene 5 modos de juego.

Recuento de victimas: el clasico free for all por equipos o team deathmatch
Asesinato: protege a un jugador clave, el equipo contrario debera matarlo antes del tiempo limite
Buscar y destruir: un equipo protege una zona designada, el equipo contrario debera entrar en ella y colocar explosivos
Buscar y recuperar: los jugadores deberan encontrar los altavoces de propaganda y dejarlos en su respectivo receptaculo en la zona enemiga el equipo que deje mas en su respectiva zona gana
Capturar y mantener: habra zonas especificas en el terreno los equipos deberan llegar a una zona y quedarse el mayor tiempo posible evitando que el equipo contrario ocupe esa zona el queipo que mantenga mas zonas como suyas al termino del tiempo gana

cabe mencionar que todos estos modos pueden son sobre la marcha agilizando al maximo la experiencia del juego pasando por todos los modos sin pantallas de carga de por medio.



PUNTOS NEGROS

Killzone 2 es un gran juego y eso se puede ver en su espectacular entorno grafico, los efectos de blur al correr lo hicieron merecedor a la comparacion con Gears of War de epic.

los efectos de luz son los mejores a la fecha en PS3.

cubrirse para luego disparar lo apartan mucho de halo y otros FPS´s del mercado.

un modo en linea robusto y adictivo que te ara seguir jugando solo por probar la siguiente clase.

todo bien hasta ahi pero que flojea en este juego.

a mi parecer el esquema de control por default es malo y poder cambiarlo a avanzado 2 alivia un poco esto pero ojo esto no lo hace "Kill of Duty" y por supuesto eso no es lo que pretendia Guerrilla al hacerlo.

apuntar es algo dificil aun con la sensibilidad al maximo eso puede causar problemas en campaña y en linea.

la poca variedad de armas no me gusta.

la campaña en general es algo floja si la tomamos de modo global, eso hace que solo la quieras jugar una vez y tratar de sacar casi todos los trofeos de campaña a la primera.

la imposibilidad de usar 2 armas pesadas no me parece justo si vamos a lo del peso podriamos cargar 2 pesadas y la pistola ademas de varias granadas, (por dios son soldados entrenados y bien mamados no?)

no poder parapetearse en linea creo que es un error podrias sentir mas la emocion de la guerra si intercambias disparos con otro equipo cubriendote con la pared.

si quieres hacer el platino en este juego puede llevarte mucho ya que algunos trofeos exigen que tengas rangos distintivos que solo se les dan al 3, 6 y 10 % de los mejores jugadores semanales eso significa que deberas ser muy bueno o volverte muy bueno.

los 5 modos del juego en linea no son tan configurables como se podria desear ya que tiene un tiempo limite o un numero limite que a mi parecer es demasiado poco, por ejemplo el recuento de victimas solo tiene un limite de 100 muerte y 30 minutos si son 32 jugadores por partida eso da 16 vs 16 la primera muerte regularmente es a los 30 o 60 segundos de empezada la partida eso haria que todo se acabara antes de 10 min y si ambos equipos dan guerra las 100 muertes se pueden alargar a 15 min y eso en un mapa grande, en uno pequeño pues bueno...

la cantidad de mapas es buena son 8 ( 2 grandes, 3 medianos y 3 pequeños) pero deberian haber sido mas o hacer 8 grandes y dividirlos en secciones al gusto del jugador.

en resumen Killzone 2 es un gran juego graficamente hablando, un buen juego hablando en solitario y un juego entretenido y adictivo si lo ponemos en linea.

resulta un poco malo en su esquema de controles y en su campaña resulta regular/emocionate.



por cierto si llegaste hasta aqui para saber la respuesta
la respuesta es...

!!!NO¡¡¡

un saludo para ti mi dulce hada.
TE AMO

Azager Lasstroth











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