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Blazblue El Primogenito de Guilty Gear A Llegado

20090530



BLAZBLUE
El Primogenito de Guilty Gear A Llegado

Ya hace mucho tiempo Guilty Gear llego para convertirse en una nueva propuesta a los juegos de peleas 2D lejos del sistema plano de la saga KOF de SNK o la accion basada solo en super ataques y combos de la serie VS de Capcom, Guilty Gear los golpeo en la jeta con su sistema de accion rapida basada en combos y super ataques aunado a una versatilidad de controles asombrosa.

Guilty Gear en su tiempo era superior a cualquier titulo de la saga KOF o VS y con forme las nuevas ediciones fueron saliendo Hicieron lo mismo, Bellos escenarios detallados al maximo, personajes emblematicos y su sistema de batalla lo convirtieron en uno de los favoritos al menos en japon, ya que de este lado del charco muchos perdieron la oportunidad de jugar este titulo.



En mayor parte fue culpa de la distribucion, la poca propaganda y que la mayoria teniamos tatuados los rostros de Kyo e Iori en las nalgas., En mi caso conoci Guilty Gear desde su edicion regular, la que era solo Guilty Gear la vi en los puesteros en disco pirata y la compre, gran juego claro que si despues paso a llevar una X y luego XX ,XX Reload,Isuka, Accent Core etc...

Su mayor fallo a mi parecer era la poca cantidad de personajes y que en cada reedicion solo cambiaba un poco la fisica, los combos y algunos escenarios o agregar nuevos modos que pudieron estar desde el principio, esto a excepcion del Isuka lo hacia el mismo juego edicion tras edicion y aun asi era disfrutable al 100% y sumamente especial para las retas.




Tiempo despues, mucho tiempo despues veria la luz su primogenito un juego de nombre "Blazblue" programado para la placa Taito Type X2 en las Arcades japonesas, este hijo del guilty gear volvio a hacer estragos en las arcades de japon y ahora casi un año despues su inminente arribo a las consolas vuelve a pasar casi desapercibido de este lado del charco.

Debido a lo mismo, solo que ahora ya traemos helghast y masters chiefs en lugar de a kyo e iori, su fecha tentativa de salida en los pocos sitios gringos que lo tienen en preventa como gamestop
es el 30 de junio del 2009, algo como 30 dias despues de este post y cabe mencionar que estoy esperando que gamerush o los careros de gameplanet pongan la preventa, aunque conociendolos esto sera muy dificil ya que si no es de una gran compañia no creo que pongan preventa.


Ragna RULLZZZZZZZZ

Pero como dicen "la esperanza muere al ultimo" y si los dioses del metal, junto con los dioses del Olimpo, los Fenicios, los Escandinavos, Buda y sobre todo a mi Dios ese Dios que es Dios pues ya saben a quien me refiero a "Dios" y sin faltar a ozamu tesuka "el dios del manga" me concedieran la preventa de este gran juego ahi estaria en primera fila el dia de lanzamiento.

por cierto si pensaban que me iba a poner a escribir info y demas sobre esta maravilla pues no toda la info la pueden encontrar aqui yo solo puedo decir que este juego es el que mas espero hasta la fecha y solo se veria opacado por una Remake del Valkyrie Profile o por el mismo Valkyrie Profile 3, pero como esto aun no sucede me solo basta que llegue la fecha y esperar a conseguirlo.

Y ahora unos videos.








Video de 3 "Astral Finish", que vendrian a ser como lo s movimientos "Destroyed" del guilty gear.




Video del Gameplay en PS3







Espero te guste
Saludos a ti Muñeca
TE AMO Preciosa

Azager Lasstroth

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10 Temas Musicales de Videojuegos que Jamas Olvidare

20090502

Momento Cero...

10 Temas Musicales de Videojuegos que Jamas Olvidare

si hoy me iba a poner a escribir un extenso tutorial de como crear un nuevo material tan flexible como el aluminio pero capas de soportar rafagas de un RPG-7 sin ningun rasguño, pero como se que caera en malas manos (ya saben todo eso de los materiales para uso militar, por eso sadam hussein importo miles de ps2´s para poder dirigir misisles LOL) por eso mejor escribire sobre musica, pero no cualquier musica sino que escribire de musica de videojuegos, escribire sobre aquellos temas que siempre resonaran en mi mente en uno otro momento.

aqui vamos asi que subele al volumen

10-Portal-(pc)-Finally got Cake



La verdad no se si asi se llama la cancion ami me parece una version en pequeño de Still Alive, la cancion mola que si (digase que esta chida) y esta prendida y a mi parecer divertida (Hell Yeah!!!)

9-Megaman X-(snes)-Intro Stage 1



La musica del primer escenario, en donde nuestro heroe de titanio azul corre en una ciudad en ruinas, me hacia perder a proposito solo para escuchar la musica una y otra vez, megaman X a mi parecer el mejor juego de megaman diga quien lo diga. que tiempos aquellos.

8-Street Fighter II-(Arcade)- Guile Theme




jugar bien street fighter en mis tiempos te convertia automaticamente en un "Vago" o "Vicio" y almenos aquellos que se juntaban a jugar arcadias (maquinitas) en la tienda te miraban con cierto respeto por que ese juego era dificil como pocos, sin embargo lo que recordabas mas de ese juego era su musica desde la musica de ken hasta la del mismo jefe final bison cada tema era soberbio y acorde con el personaje.

sin embargo mi favorita es y sera el tema del personaje (a mi parecer) mas dificil de controlar de toda la saga "guile" o "huily" como en aquel tiempo le deciamos.

por cierto en el SF 4 con sus nuevos temas remezclados mi favorito sigue siendo el mismo.



7-King Of Fighters 97-(Arcade)- Kyo and Iori theme (Esaka forever & Cool Jam respectivamente)





King of fighters en todas sus entregas significaba reto y mas retas a la hora de jugar aunque con el tiempo la gente que lo jugaba dejo de hacer filas para retar ya que los tiempos cambian y ahora todo es en linea (asi es y asi sera), pero en los tiempos en que el KOF era el rey y el 97 la edicon de KOF mas jugada, no podia sacar de mi cabeza cualquiera de estos dos temas, muy bien logrados he impresionantes (sobre todo el de Iori)

6-Final Fantasy VI-(snes)-Terra´s Theme



Final Fantasy VI marco el antes y el despues en mi vida como jugador, ya antes habia probado otros RPG´s pero este fue el que marco mi vida, desde entonces soy fan de la Saga FF y me volvi mas fan con los juegos que salieron despues, este en especial es un tema que siempre recordare por ese sentimiento inexplicable que me invade cada vez que lo escucho y me hace recordar las aventuras de terra, locke, celes, edgar y todos los demas personajes memorables en el que para mi fue por mucho tiempo el mejor Final fantasy de todos y en donde inverti mucho de mi tiempo.

5-Killzone 2-(ps3)-Helghan Forever



Hablar de killzone 2 es hablar de un juego hermoso graficamente hablando que explota todo el potencial del PS3, su tema del menu principal Helghan Forever, es una marcha, un cantico de batalla que si lo hubieran metido dentro del juego gustosamente me marcharia a pelear con toda la furia posible "sin importarme los peligros que pudiera enfrentar, pues con el ultimo aliento rasgaremos su alma y acabaremos con los malditos ISA, es por eso que helghan es y sera de los helghast"

4-Final Fantasy VII-(PSX)-One Winged Angel



El FF7 ocupo el lugar del mejor RPG por mucho tiempo y como no con su historia y su villano, mas que villano un tipo que quisiera de compañero de Caguamas (si bebiera claro)Sephirot un ser con un proposito oculto, traicionado por todos y solo con la flor negra de la venganza creciendo dentro de el, tan poderoso como un dios y con la ambicion de convertirse en uno y su tema que me causa escalofrios cada vez que lo escucho, solo me confirma que este sujeto es grande y que "Nobuo Uematsu" lo sabia y por eso le compuso una pieza tan fascinante.

por cierto el nuevo tema del juego Crisis Core no se queda atras.



3-Metal Gear Solid-(PSX)-Encounter



Metal gear solid es en cada entrega un mejor juego, pero solo en el primer Solid me sentia emocionado y alerta en verdad cuando era descubierto.

2-Guilty Gear XX # Reload-(PS2)-Holy Orders (be Just or Be Dead)



Es Hora de luchar en el nuevo rey de los juegos de peleas Guilty Gear, y con esa cancion pelear se vuelve algo personal ya no solo es un juego es a ganar o a morir o almenos eso siento cuando me enfrento con esa musica de fondo, simplemente una chingonada de tema.

1-Valkyrie Profile-(PSX)-Fighting the Shadowy Gods & The 'Unfinish Battle With God' Syndrome





ponerte en el papel de un dios, su magnifico sistema de batalla, su intrincada historia, sus multiples personajes con su historia de fondo tambien lograda, sus multiples finales y su musica de batalla convirtieron a valkyrie profile en el mejor RPG hasta la fecha (almenos para mi) y como olvidar sus epicas batallas, con esa musica de fondo son muchos temas pero el primero es de ley pues es el primero que escuchas en la primera batalla, el segundo es el tema de el jefe final de la campaña (por asi decirlo), "salve ho diosa del valhala dejame ser el elejido para pelear por odin, llevame a midgar a pelear en la gran batalla, asi sea"

espero te guste

te amo preciosa.


azager lasstroth




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Dead Space ...y despues de Alien, un nuevo terror espacial

20090427

Dead Space
...y despues de Alien, un nuevo terror espacial



aunque ya salio hace mucho tengo que escribir sobre este gran juego, Dead Space.

A mi parecer un nuevo nicho de terror espacial que en poco tiempo se a convertido en mi favorito un juego que en su sistema combina todo lo que un survival horror debe tener , junto con un sistema de juego en tercera persona, ademas de un sonido espectacular y el susto facil claro esta que lo ha hecho mi delicia.

EL JUEGO

La trama de Dead Space es algo comun para una pelicula de terror clase B, en el espacio cerca a un planeta una nave minera se a quedado sin antena de radio, el USG Ishimura la mayor destructura de planetas jamas construida se a quedado sin comunicacion, como es posible que mas de 1000 personas no puedan arreglar una simple antena.

Pues desde ahi estamos mal porque hasta parece que a nuestros protagonistas se les hace extraño algo asi, pero bueno eso no les impide entrar a la nave de manera por demas accidentada con el firme proposito de reparar lo que sea que se a estropeado.

Nada mas bajar de su nave los 5 tripulantes estan ante una nave fantasma con rasgos de pelea en su interior, manchas de sangre por todas partes y por sobre todo con los sistemas deshabilitados, sorpresa, sorpresa la que se llevan nada mas levantar el bloqueo de cuarentena 2 de los tripulantes (presumiblemente la carne de cañon) terminan como botana de una criatura por demas bizarra y salvaje, que inmisericorde solo piensa en arrancar pedazos de su cena.

Es en este punto donde verdaderamente comienza la historia, separandonos del resto y corriendo de manera frenetica desarmados en una nave totalmente desconocida, con la incertidumbre de terminar descuartizado a la vuelta de la esquina.

bienvenidos al USG Ishimura... Bienvenidos a Dead Space.



LOS PROTAGONISTAS

Isaac Clarke



Nuestro mudo protagonista, un ingeniero de comunicaciones que llega al ishimura con la idea de ver a su novia Nicole, a la cual tiene mucho tiempo de no ver, despues de quedar aislado del resto del grupo corre como poseido por el ishimura escapando de las criaturas que solo quieren saber si nuestro protagonista es igual por dentro que todos los demas humanos.

tras una huida salvaje clarke se encontrara con su arma basica el cortador de plasma, es hora de desmembrar feitos.



Hammond



el jefe de seguridad, un tipo duro y mal pedo que solo busca salir de la nave con todos los demas, un poco inutil pues se pierde a cada rato, parece ser malo y tener un doble proposito pero jamas juzques un libro por su cubierta o jamas lo juzques por lo que otros te puedan decir.

Kendra



Jefa de ingenieria y el ejemplo perfecto de que no todo es lo que parece, muy lista y escuridiza ademas de algo maniaca.

EL SISTEMA DE JUEGO

Dead Space es un juego de survival horror a grandes rasgos pero sus elementos TPS y su ambientacion caotica ademas de la falta total de HUD en pantalla ya que todo esta señalado por hologramas lo pone muy por encima de muchos juegos del genero, el diseño de los personajes y las armas y armaduras lo hacen una propuesta nueva que debe ser jugada, tal vez su unico pecado es ser tan lineal y monotono despues de la primera vuelta pero si eres fan eso no te importara y si no lo eres seguro lo seguiras jugando solo para seguir desmembrabdo bichejos y sacar los trofeos/logros.















Por cierto clarke puede morir de maneras variadas "really GORE FEST"




DEAD SPACE (PS3/Xbox 360)
1 jugador
con contenido descargable (armas trajes)
resolucion 720p, 1080i

Azager Lasstroth...Log Out
See you in the Deep Space

Te amo Princesa.





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KILLZONE 2 ¿ ha llegado el mesias que salvara PS3 ?

20090311

KILLZONE 2
¿ ha llegado el mesias que salvara PS3 ?





tiempo sin ponerme a escribir... pero bueno a lo que nos urge.

Desde que el juego en cuestion estaba en pre-produccion todos especulaban que seria el futuro del PS3, el que haria que la venta de consolas se disparara, que los Xboxers lloraran y los Nintenderos comenzaran a orinar el Wii para lanzarse por un PS3.

¿sera esto verdad?
sigue leyendo y sabras la respuesta al final (al menos mi respuesta)

EL JUEGO

Killzone 2 es la segunda secuela de un juego FPS igual de hypeado, que en su momento fue llamado "mata-Halo".

Guerrilla Games jamas pretendio hacer un juego de ese estilo, es mas su afan no era hacer un juego ni siquiera parecido al halo, con una historia bien cimentada y una cronologia que encajaba con la historia, que ademas tenia tramas de traicion y politicas junto a momentos de accion.

Fue lanzado haya por 2004 killzone, mas su gameplay generico lo paso a ser uno del monton para todos aquellos gamers con el cerebro lavado que lo mandaron a la torre de los genericos casi de inmediato por no parecerse ni un poquito a "halo".

Pues si bien eso no es del todo cierto, aquellos que esperaban ver un "halo" de sony y se sintieron decepcionados ante lo que vieron no voltearon a mirar bien su magnifica accion constante y frenetica, su duracion intensa y la posibilidad de usar en la historia no solo al personaje principal (jan templar) sino tambien a sus camaradas atraves de grandes mapas matando montones de enemigos aunado a unas de las mejores graficas de PS2.

Luego siguio Killzone Liberation un Killzone al que se le dio un lavado de cara y se le comprimio para reinar en la pequeña negra de sony como uno de los mejores juegos del catalago.

Ahora tras 4 años de desarollo llega Killzone 2 y es la apuesta mas grande hasta el momento para la "bestia" de sony.

DESAROLLO

Cuando se hicieron los anuncios oficiales del juego haya por 2005 todos voltearon a ver como sony y guerrilla comenzaba a bombardear la cabeza de los sonyers.

mostrando un video con unos graficos mas que irreales, todos impresionados especularon sobre si ese fantastico juego llegaria a sus manos, luego en 2007 un nuevo video "ingame" mando al traste aquel video tan hermoso y lo cambio por uno inferior al visto.



Click en la imagen borrosa para ver de que hablo

Pese a esto la esperanza no moria y ya para 2009 cambiaron mucho las cosas con respecto a lo visto en 2007

Otra muestra mas



2007



2009

OKEYYYY

KILLZONE 2

Y por fin la espera termino el 27 de febrero, Killzone 2 sale a la venta.

sus notables mejoras graficas lo coronaron desde la beta como el juego con mejores graficos de ps3, demostrando que es falso ese hecho que dicto "Midway" sobre la dificultad de programar para la consola de Sony (pinches huevones).

LA HISTORIA

Al comenzar el juego tomaras el papel de Tomas Sevchenko (Sev pa´ los cuates) un soldado ISA que sobrevivio a la ocupacion Vekta por parte de los Helghast y que ahora debera pelear en el propio Helghan en una mision para captura a el lider de los Helghast "Scolar Visari" hecho que supondria un golpe muy duro a las fuerzas del mal (digase Helghast).

GAMEPLAY

Nada mas comenzar el juego despertaras de tu capsula de sueño y comenzaras a moverte hacia el hangar de lanzamiento, aqui practicamente solo sera mover y correr la verdadera accion comenzara minutos despues de una impresionante secuencia ( a mi me impresiono) en donde nuestro escuadron Alfa (Sev, Rico, Dante y Natko) aterrizan sobre Phyrrus la capital del planeta Helghan.

lo primero que notaras seran los extraños controles del juego, algo que se puede menguar configurandolo en avanzado 2 que es una calca de los mandos del "Call of Duty 4" aunque no por eso pienses que ya todo sera mas facil.

la fisica de juego es genial, tambien el peso de las armas que incluso te veras obligado a disparar pequeñas rafagas (de 5 o 6 tiros) para evitar perder el control del arma, asi que olvidate de en trar en modo rambo ya que todo lo que conseguiras sera que algun Helghast te meta un buen de plomo entre cejas.

las explosiones de las granadas y demas objetos que hagan BOOOM estan soberbias tanto que necesitaras estar muy alejado para no recibir daño por esquirlas.

algo inovador al menos en juegos FPS es que ahora tendras la capacidad de parapetearte en casi cualquier pared columna o lo que sea (por lo menos en modo campaña ya que en el multijugador esto no es posible) , esto es muy importante ya que los Helghast siempre te superaran en numero y fuerza, asi que lo mas recomendable es cubrirte esperar a que disparen y luego volarles la cabeza.

otro punto importantes es la cantidad de armas que pudes llevar durante el juego ya que solo seran 2 y no seran dos al gusto siempre debe ser una pistola y una pesada, rifle, lanzamisiles, escopeta, etc...

algo a que a mi parecer esta mal, claro no esperaba algo a la gordon freeman con 16 armas encima pero al menos la libertad de dejarnos escojer 2 al gusto como en Resistance 2.

tambien dentro del modo campaña deberas manejar vehiculos para acabar son los Helghast aunque esto solo sera pocas veces (mi momento favorito es cuando te subes a exoesqueleto a repartir madrazos) esto hara del juego algo mas variado junto al uso de armas emplazadas como torretas o cañones.

ARMAS

pese a que el juego se desarrolla en el año chorromil (2359) las armas no han evolucionado mucho que digamos, incluso se sigue viendo a la bomba atomica como la ultima gran esperanza para acabar con el enemigo.

todas las versiones de las armas son basadas en armas actuales excepto el arma de arco y la pistola electrica.

el resto son versiones de armas normales como la AK-47 que en el juego se llama Sta-11 SMG y armas parecidas en este aspecto esperaba algo mas avanzado.

por cierto se nota que los helghast son mas belicosos que los vekta ya que la mayoria de las armas del juego son enemigas.

la sensacion de disparo de las armas es muy buena, no puedo decir nada de la vibracion ya que no cuento con un dualshock 3.

REJUGABILIDAD

la campaña de killzone 2 entretenda a mas de uno (sobre todo por el jefe final Mael Radec que es un tipo duro y mamila como pocos) y su duracion media es de ocho horas, normalmente te tomara 11 o 12 horas y sin contar que si quieres sacar los trofeos de campaña seran mas horas, pero ojo esto puede llegar a aburrir ya que siempre sera lo mismo pero mas dificil o facil, segun la dificultad no hay caminos alternativos o cosas parecidas.

dentro de la campaña la historia es intensa al principio, flojea a la mitad y no logra el climax deseado al final, pero de todos modos es muy buena y vale la pena.



ON-LINE (MULTIJUGADOR)

algo que te mantendra por horas pegado al Killzone 2 sera su modo en linea llamado "Zona de Guerra" en donde te podras unir a una partida y posteriormente comenzar a matar.

comienzas como un soldado raso y con la posibilidad de usar solo 2 rifles y una pistola, pero con forme se sube el nivel podras acceder a nuevas habilidades y trabajos.

como el medico que reanima a los aliados caidos, esto es porque en Killzone no mueres del todo cuando te disparan (claro excepto en la cabeza) sino que pasaras a un estado de agonia durante algunos segundos antes de poder regenerarte en la zona de casa he incluso asi te puedes quedar a la espera de que alguien te salve, claro esta que si un enemigo te golpea o dispara estando en agonia moriras de manera definitiva.

otra clase a mencionar es el ingeniero el cual tiene la posibilidad de crear torretas automaticas que atacan soldados enemigos que se acerquen a su posicion, asi como reparar depositos de municion y torretas emplazadas o sus propias torretas, una vez tenga la medalla que le dara esa habilidad.

otro punto que me hizo jugar killzone 2 en linea (hasta la fecha tengo casi 20 horas y contando) es que conforme hagas algo especifico un numero de veces dentro de alguna mision recibiras un Galardon y con 8 galardones recibiras una medalla que te dara una bonificacion especial, como mas granadas de inico o mas municion, habilidades extras para determinada clase o mas puntos de experiencia en ciertos modos de juego.

el unico inconveniente a mi parecer es que es una por mapa, ejemplo:

existe un galardon que obtienes al curar a 5 compañeros eso te da solo 1 de ese tipo por mapa sin importar que cures a 20 compañeros.

el modo en linea de killzone 2 tiene 5 modos de juego.

Recuento de victimas: el clasico free for all por equipos o team deathmatch
Asesinato: protege a un jugador clave, el equipo contrario debera matarlo antes del tiempo limite
Buscar y destruir: un equipo protege una zona designada, el equipo contrario debera entrar en ella y colocar explosivos
Buscar y recuperar: los jugadores deberan encontrar los altavoces de propaganda y dejarlos en su respectivo receptaculo en la zona enemiga el equipo que deje mas en su respectiva zona gana
Capturar y mantener: habra zonas especificas en el terreno los equipos deberan llegar a una zona y quedarse el mayor tiempo posible evitando que el equipo contrario ocupe esa zona el queipo que mantenga mas zonas como suyas al termino del tiempo gana

cabe mencionar que todos estos modos pueden son sobre la marcha agilizando al maximo la experiencia del juego pasando por todos los modos sin pantallas de carga de por medio.



PUNTOS NEGROS

Killzone 2 es un gran juego y eso se puede ver en su espectacular entorno grafico, los efectos de blur al correr lo hicieron merecedor a la comparacion con Gears of War de epic.

los efectos de luz son los mejores a la fecha en PS3.

cubrirse para luego disparar lo apartan mucho de halo y otros FPS´s del mercado.

un modo en linea robusto y adictivo que te ara seguir jugando solo por probar la siguiente clase.

todo bien hasta ahi pero que flojea en este juego.

a mi parecer el esquema de control por default es malo y poder cambiarlo a avanzado 2 alivia un poco esto pero ojo esto no lo hace "Kill of Duty" y por supuesto eso no es lo que pretendia Guerrilla al hacerlo.

apuntar es algo dificil aun con la sensibilidad al maximo eso puede causar problemas en campaña y en linea.

la poca variedad de armas no me gusta.

la campaña en general es algo floja si la tomamos de modo global, eso hace que solo la quieras jugar una vez y tratar de sacar casi todos los trofeos de campaña a la primera.

la imposibilidad de usar 2 armas pesadas no me parece justo si vamos a lo del peso podriamos cargar 2 pesadas y la pistola ademas de varias granadas, (por dios son soldados entrenados y bien mamados no?)

no poder parapetearse en linea creo que es un error podrias sentir mas la emocion de la guerra si intercambias disparos con otro equipo cubriendote con la pared.

si quieres hacer el platino en este juego puede llevarte mucho ya que algunos trofeos exigen que tengas rangos distintivos que solo se les dan al 3, 6 y 10 % de los mejores jugadores semanales eso significa que deberas ser muy bueno o volverte muy bueno.

los 5 modos del juego en linea no son tan configurables como se podria desear ya que tiene un tiempo limite o un numero limite que a mi parecer es demasiado poco, por ejemplo el recuento de victimas solo tiene un limite de 100 muerte y 30 minutos si son 32 jugadores por partida eso da 16 vs 16 la primera muerte regularmente es a los 30 o 60 segundos de empezada la partida eso haria que todo se acabara antes de 10 min y si ambos equipos dan guerra las 100 muertes se pueden alargar a 15 min y eso en un mapa grande, en uno pequeño pues bueno...

la cantidad de mapas es buena son 8 ( 2 grandes, 3 medianos y 3 pequeños) pero deberian haber sido mas o hacer 8 grandes y dividirlos en secciones al gusto del jugador.

en resumen Killzone 2 es un gran juego graficamente hablando, un buen juego hablando en solitario y un juego entretenido y adictivo si lo ponemos en linea.

resulta un poco malo en su esquema de controles y en su campaña resulta regular/emocionate.



por cierto si llegaste hasta aqui para saber la respuesta
la respuesta es...

!!!NO¡¡¡

un saludo para ti mi dulce hada.
TE AMO

Azager Lasstroth











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Como Hacer Tu propio KDVD (Parte 2)

20080830

"Atencion este tutorial esta dedicado para mi hada hermosa"

"Espero te guste"

Azager Lasstroth.

DISCLAIMER (Es de a huevo y para todos aquellos ajenos que entren al blog) LOS PROGRAMAS AQUI MENCIONADOS NO PUEDEN SER PROPORCIONADOS YA QUE SON VERSIONES DE PAGA, SI NECESITAS EL PROGRAMA O LINK AL MISMO PARA SU DESCARGA, DEBERAS BUSCARLO, COMPRARLO O USAR UN SUSTITUTO GRATUITO.

Atte Azager Lasstroth.
"La herramienta mas util del ser humano, es tambien la que lo atormenta, lo divierte, le da el poder para sorprender y para contemplar mas alla de todo. esta sobre sus hombros, detras de sus ojos, dentro de su cerebro, es... su imaginacion"
Azael Lozano.


ok muñeca en vista de que ya tienes los archivos codificados y preparados con la codificacion AC3
vas a abrir el DVDArchitect 4.5.

despues de la carga de complementos del programa te toparas con esta imagen.



a un lado de la escala de tiempo veras una seccion con las carpetas en ella deberas navegar hasta que des con la carpeta correspondiente al proyecto (digase la carpeta donde estan codificados los archivos de video)



bien preciosa aqui veras los archivos del proyecto (que en mi caso es del anime Code Geass Rebellion of Lelouch R2)

los seleccionaras todos directamente desde esta ventana y los arrastraras hasta la ventana al lado izquierdo de la pantalla menu.



observaras pequeña que todos los videos quedan en la linea de sin titulo fuera del menu, arrastra uno desde esta ventana a la linea de menu, quedara asi.



despues de esto introduce 5 archivos de video mas. y luego deberas presionar la cruz a un lado de la estrella morada, arriba del "sin titulo"



selecciona y presiona "menu" para agregar un nuevo menu a la pantalla (ya que son 12 videos en una pantalla quedaria algo amontonado, aunque tambien puedes tomar este paso como opcional y dejar los 12 videos en el menu principal) de menu principal.

hasta qui todo deberia quedar asi preciosa



ya tenemos todos los videos repartidos en 2 menus, el siguiente paso es modifcarlo todo al gusto, como puedes ver el programa puede manejar los nombres de archivo y las ventanas (sin video) de manera independiente.


en este caso es mejor modificarlas pequeña ya que las cosas se pueden volver un verdadero desmadre al intentar mover las imagenes y los textos.

para modificarlos puedes seleccionar una o todas las ventanas y los textos y luego "click derecho" para ver el submenu selecciona "estilo de botones" y despues 3 opciones "solo texto", "solo imagen" y "texto e imagen" (que es la que esta por default)



yo seleccione solo texto para no tener mucha dificultad a la hora de compilar los nombres y para que se pueda ver la imagen de fondo.



asi deberia verse, ademas tambien podras cambiar el tamaño del texto y su estilo su das click en la barra de abajo.



de hecho esta barrita puede controlar ya sea el estilo de letra tamaño, las sombras de las letras, el rellenado y el estilo cursiva, el color y la posicion.

lo siguiente que haremos sera cambiar el nombre de cada archivo.
seleccionas el primero y no nombras como desees dando "click derecho" en un capitulo y navegando hasta la opcion "editar texto" que esta hasta abajo (ya que el programa toma como nombre, el original del archivo y en mi caso el nombre de cada uno era muy largo)



lo renombramos.
quedaria mas o menos asi



ahora ahi que renombrar y acomodar una a una

Este paso te lo puedes evitar si renombras todos los archivos a tu gusto antes de pasarlos a la ventana de menu aunque yo pienso que es la misma gata pero revolcada. (sic)

una vez todas renombradas y acomodadas (tambien acomode el segundo menu) quedaria asi.



ahora mi pequeña hada es hora de renombrar el titulo "menu" y hacer mas ajustes hasta que quede mas o menos asi.



incluso renombre el siguente menu (donde se encuentran los otros 6 capitulos) como "next".
ok preciosa el siguiente paso va a ser el fondo del menu, al lado derecho de la pantalla de menu veras el siguiente recuadro.



en la pestaña "General" todas las opciones estan bien lo que aqui nos interesa es navegar una opcion abajo hacia "Medio de fondo".



en la opcion "video" ahi una pestaña dale click para que se desplege un menu.



con las opciones de este menu son:

"remplazar" es la que nos interesa aqui podras seleccionar una nueva imagen o video (el video debe ser tambien codificado y arreglado previamente, recomiendo que sea corto [aunque puedes poner un capitulo entero pero eso supondria mas espacio usado en el disco])

"propiedades del medio" aqui estan las propiedades del archivo de imagen o video que seleccionaste, es mejor dejarlas default

"eliminar" mmmmm pues a la basura no?

"abrir editor de graficos" seleccionas un archivo y lo mandas a editar

"explorar carpeta contenedora" si ya haz seleccionado un archivo previamente abre la carpeta donde se encuentra

bien como lo que nos interesa es poner una imagen de fondo seleccionas "remplazar" y navegas hasta encontrar la que mas te agrade.

deberia verse asi



para poner el audio de fondo selecciona la opcion "Audio" y luego "remplazar" aqui no ahi mucha explicacion solo haces lo mismo navegas hasta la carpeta con la cancion que mas te guste para usar de fondo.



por cierto si no te gusto como quedo la imagen (ya sea que sta sea demasido pequeña o muy grande la puedes ajustar en la opcion "tipo de extension".



dando sobre la pestaña pondra una serie de opciones para ajustar la imagen al gusto.

ufff cuantos pasos he muñeca, no te vayas a quedar dormida que ya casi acabamos.
bien vamos sobre las letras del menu y los links a los capitulos.

recuerdas la barrita de hace rato pues bien es hora de hacer uso indiscriminado de ella, seleccionamos un link del menu (como el titulo [que no es propiamente un link]) y lo vamos a modificar con la barrita.



con la barrita podremos modificar tamaño y colores ademas del estilo de letra, asi como el clasi sombreado negrita y el cursiva, junto con la sombras de las letras en cuestion.

jugando un poco con todo eso deberia quedar asi mas o menos aunque te repito es totalmente a tu gusto preciosa.



hora ahi que asignar el color de la iluminacion de las letras del menu,



vamos a la derecha y seleccionamos "Conjuntos de colores" (como se ve en la imagen) ahi 4 configuraciones basicas segun sea el caso aunque siempre terminaras usando solo una, para hacerlo mas sencillo en conjuto de colores 1 como se ve debes dejar el modo "especificar colores" asi podras seleccionar una de las 3 primeras opciones segun su uso:
"Color de relleno" es el que va dentro del boton
"Color suavizado" Suaviza el color de relleno para efectos opacos
"Contorno/Fondo" Sera el color que tome el boton cuando sea seleccionado

ya que todo esto este configurado a tu gusto vamos a ver como nos quedo este menu seleccionando la "Vista previa"



si esa mera.

se vera algo asi.



aqui podras probar todos los aspectos del DVD que se aproxima asi como comprobar con el control virtual todas y cada una de las funciones agregadas.

por cierto preciosa a veces algunos botones quedaran mas grandes que otros aunque los links del menu tengan el tamaño correcto, para resolver esto tan solo ahi que alinearlos con la linea virtual que se vera en el menu principal a la hora de acomodar los capitulos para que queden parejos.

bien una vez que se comprobo que todo esta correcto es hora de volver buscamos el boton "cerrar" arriba a la izquierda del control.

ahora bien es momento de hacer el segundo menu ( si pusiste los 12 en el menu principal pues este paso esta de mas, si no solo tienes que seleccionar el el sigueinte menu en la ventana de la izquierda donde estan todos los videos.



en donde dice menu (pagina 1) y accederas a una pantalla igual a la primera, es algo cansado pero deberas repetir todos los paso anteriores que usamos en la creaion del primer menu.
y pues esto seria el resultado



bien con esto el DVD ya casi se mete al microhornito, ahora ahi que guardar todo este gran trabajo.



Archivo-Guardar como, seleccionas una carpeta le pones nombre y ¡Voila! ("wuala" lease con acento frances)

Bien preciosa a llegado ala hora del Uyuyui, ay que meter este disco al compactador.

asi antes de que se me olvide, si el tamaño del proyecto supera los 4.7 GB del DVD normal DVDArchitect intentara ajustarlo lo cual no es muy recomendable por eso es mejor aumentar la capacidad, para hacer eso en la esquina inferior derecha esta esto.



basta solo con darle "click derecho" y seleccionar 8.5oGB y problema resuelto.

despues de este pequeño tip que habia olvidado vamos a lo que nos truje, crear una DVD debes dar click en el boton "crear DVD".



o tambien buscarlo en el menu "archivo", nos aparecera lo siguiente.




click en preparar y rumbo a la siguente pantalla.



en "preparar proyecto actual" selecciona "examinar" y selecciona de una carpeta mas cercana por que regularmente el programa trae por defecto (al menos en XP) una carpeta que esta hasta la cocina.

una vez que la hayas modificado click en siguiente para ver las advertencias



si todo esta con Is Azules todo esta bien (eso quiere decir que no te dormiste),
el boton optimizar es para modifcar el espacio del disco y usarlo lo mejor posible, como estamos hablando de un DVD 9 (hipoteticamente) no ay que mover nada,

click en siguiente (ya casi acabamos)

otra pantalla de advertencias pero esta vez vacia (eso es bueno)

y click en siguiente para comenzar con el proceso.



ahora si a esperar, bien mi hermosa hada es hora de dejar trabajar la Lap y al cabo de unas horas quedara listo nuestro Pre-DVD



bien eso es todo por el momento (iba a poner lo demas pero ya esoty cansado asi que lo dejo para despues) espero te haya gustado y sobre todote haya sido util este "pequeño" tutorial.

hablamos mi dulce hada gracias por leerme

TE AMO


En la siguiente entrega de este blog "Como Crear Un Rifle Francotirador Con Sistema De Disparo De Acceleracion Electromagnetica"

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POR SUPUESTO ESTO ULTIMO ES BROMA. (bueno no esto sino lo de arribita de los puntos)

siguiente entrada Como crear tu KDVD Parte 3 (final)

hasta al rato preciosa

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