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Analisis de DANTE´s INFERNO + Una mirada al Infierno

20100315



Introducción

A mitad del camino de la vida
me encontré en un bosque oscuro,
porque la recta senda era perdida.

Infierno-Canto I

De poeta a guerrero ese es dante convertido por la casa Viseral Games (Dead Space) y publicado gracias a EA (Si no conoces EA dios bajo que piedra haz vivido) ahora quizás en uno de los juegos mas perturbantes que he jugado en un tiempo dejando de lado sus similitudes con el pelón consentido de muchos el espartano Kratos, pero ahora pasare a explicar por que me ha parecido tan perturbador y a la vez frustrante.

Historia

Oscuro, profundo y nebuloso,
tanto, que aun fijando la vista al fondo
no discernía cosa alguna.

Infierno-Canto IV

Si han tenido la fortuna de leer la obra en cuestión (la divina comedia vamos) notaran que el juego esta basado en esta en muchas situaciones y eventos y claro que el protagonista no es el dante de 1304, además lleva una guadaña todo poderosa a cuestas (el original obvio que no) entre otras cosas pero en si el planteamiento del descenso es igual y el cruce con todos aquellos condenados también hasta el gran poeta Virgilio (que en lo personal le tome un respeto especial) que funge como tu guía y como aquel que te da pistas (algo distorsionadas pero pistas al fin) aderezadas como poemas de lo mas macabros es quizás la única similitud fuera de la historia original .

Así que por este lado no hay mucho que explicar (como siempre no contare más de la trama).

Sistema de Juego

Sombras llevadas por la dicha tromba:
Por lo que dije: Maestro, ¿quienes son aquellas
almas, a quienes el negro viento así castiga?

Infierno-Canto V

Dante´s Inferno parecerá una burda copia del sistema de juego de God of War y desgraciadamente así es, ya que básicamente dante podría ser el Kratos de la edad media (con pelo claro) esto en primera instancia pero ya avanzado el juego dante se distancia de Kratos varios kilómetros con la incursión de el sistema de virtud e impiedad el cual podrás ir subiendo de la manera que mas te convenga y para esto deberás ya sea castigar (con la guadaña) o absolver almas (con tu siempre fiel cruz de Beatriz que se convierte en parte esencial del juego) y así poder adquirir mas nivel determinado y nuevos movimientos o mejoras para las magias (si también incluye magias).

Además de el agregado de la magia (que son 6 y de las cuales solo podrás usar 4) también están las reliquias (mas de 30) repartidas por todo el juego y en posesión de los perros diabólicos a los cuales deberás absolver para obtenerlas (los reconocerás fácilmente por que tienen cuernos y siempre se están comiendo algún cadáver.

Algunos esta a simple vista otros en lugares mas o menos fuera de la vista y uno que otro en lugares que no te esperas, sobre estas reliquias he de mencionar que algunas realmente no sirven de nada y otras tienen demasiado poder (lo cual es bueno ya que el juego en la mayor dificultad es muy muy difícil) en este apartado dantes falla con este desbalance tan pronunciado, por cierto algunas de esta reliquias suben de nivel (hasta 3) lo cual podría haberles parecido a los chicos de Viseral una buena idea en su momento sin embargo el poco tiempo que tardas en subirlas y la necesidad no equipar las mas de 15 reliquias que de plano no te ayudan en nada hace que el juego se vea en este aspecto muy poco entretenido.

Por lo demás cuenta con los clásicos QTE en el cual deber presionar tal o cual botón en el momento justo, que para variar el tiempo que te dan es mucho con lo cual tranquilamente podrás hacer cada QTE sin fallar (con la saga de GOW esto siempre se me hizo frustrante por el poco tiempo que daban para ejecutar estos movimientos).

Otro aspecto a mencionar el sistema de juego es la utilización de bestias en ciertas partes del juego que son un acierto y a la vez un desacierto por parte de los desarrolladores ya que siempre que salga una de estas bestias te darás cuenta que debes subirte en ella ya que la usaras para avanzar en la historia de una u otra manera lo cual hace del juego algo bastante predecible.

Además en el juego usaras mucho los saltos y colgarte de salientes y eso desgraciadamente a veces no esta muy bien aplicado pero eso lo veremos en un apartado mas abajo.

El juego es muy lineal tanto que solo en algunas partes volverás por donde viniste ya que regularmente es hacia abajo y mas hacia abajo (pues vamos a ver al chamuco claro)

Otro aspecto de sistema que casi olvido tocar a fondo son las armas que maneja el personaje como la cruz que carga dante que es multiusos ya que con ella no solo podrás atacar (lanzando mas cruces de energía “bendita”, el consabido Hadoken entre otros movimientos variados ) sino que también es crucial a la hora de absolver almas o condenados (la guadaña es para castigarlos) y juega una parte importante en la historia, por otra parte la guadaña (que le quitamos a la muerte) será nuestra única arma que realmente es un arma tal cual y que además dante podrá usar como una especie de gancho o látigo para colgarse de ciertos lugares.

Esta poca casi nula variedad de armas se compensan con muchos movimientos (que ya al final son pocos) que difícilmente podremos entrelazar salvo que sean de la misma arma (al menos en lo personal batalle para encadenar un ataque y luego usar la cruz) este aspecto le quita mucho a Dante´s Inferno ya que siempre esperas algo mas.



Concepto y Escenarios

Cuando nos vio Cerbero, el gran gusano,
abrió la boca y desplegó los colmillos:
ninguno de sus miembros era calmo
.

Infierno-Canto VI

A lo largo de mis años de videojugador son pocos realmente pocos los juegos que me han transmitido alguna sensación, sin embargo dante´s inferno se suma también a esta lista, por que? Bien para empezar nuestro protagonista pese a que parecería que su causa es igual a la de Mario que va en busca de la princesa peach, no es así tiene bastantes cosas interesantes ya que no solo es “voy a salvar a mi vieja” durante todo el juego, es realmente la lucha de un hombre pecador por redimirse de su sus pecados, aunque no lo abarca de una manera realmente profunda el hecho de que sea un viaje al infierno le da un plus adicional, la ambientación de este infierno va mas haya de la visión popular con un caronte que ya no es solo un viejo famélico con su barcaza o un cerbero bastante perturbador que e aleja del clásico perro de 3 cabezas.

La ambientación de este infierno es bastante impresionante (en muchos escenarios claro que no en todos) y algunos de estos infiernos te dejaran con una extraña sensación al ver la ambientación global con la que estos cuentan con muchos detalles que aunque pequeños dan a cada infierno su toque.

Aspectos Técnicos y Gráficos


Pero Virgilio me dijo: ¿qué estás mirando?
¿Porqué tu vista está fija allá abajo
entre las sombras tristes mutiladas?

Infierno-Canto XXIX

El apartado grafico del juego no es nada del otro mundo aunque cuenta con bastantes escenas en tiempo real que no se ven nada mal aunque la diferencia entre video y tiempo real saltan a la vista, los efectos de fuego y humo son muy buenos ya que prácticamente los veras por todo el juego, mientras que los efectos de líquidos (ya que agua como tal es poca) como la sangre hirviente, el oro o las aguas pantanosas están bien y además se encuentran aderezadas con una inmensidad de GIFs animados de los condenados que a primera instancia impresionan ya que se retuercen de dolor por sus pecados, sin embargo poniendo un poco mas de atención se ven sobre puestos.

Los efectos de luz no destacan pero tampoco son malos y debido a que el juego no maneja una perspectiva libre es algo difícil tratar de ver la pixelizacion de ciertos objetos aunque en ciertos escenarios esto no será necesario ya que se ven algunas texturas pobres, el detalle de los enemigos tampoco es la gran cosa a menos que sean enemigos de gran tamaño ( y hablo de esos en superan a dante por muchos cuerpos como cleopatra o minos).

Los efectos de magia ya sea tuya o enemiga son iguales que los del demo teniendo un aspecto mediocre en la mayoría y solo en ciertas magias se ven de manera decente nada del otro mundo.

La inteligencia artificial es casi nula en el juego los enemigo siempre hacen cosas predefinidas y en niveles de dificultad superiores hacen ataques mas variados además de que tienen mucha mas resistencia y poder y te podrán en apuros aun cuando tengas tu barra de salud completa y todos tus movimientos.

Viseral Games uso tal vez un motor de física propio que la verdad hace que dante sea algo pesado para saltar pero demasiado rápido para moverse hacia las laterales a la vez de que el control es muy impreciso a la hora de llegar a superficies lejanas o incluso al saltar de una plataforma a otra incluso en ocasiones tratar de colgarte de una saliente te llevara al vació, aunque eso se compensa con las pocas exigencias a la hora de colgarte de las cuerdas o postes de cadáveres ya que solo basta con estar cerca para que dante se pegue como “chicle” automáticamente a ellas.

Una Mirada Al Infierno

Pese a todo lo que sabemos demasiado desconocemos
en esta inmunda tierra yerma, el fuego quema los huesos
y acaba con el mínimo ápice de esperanza
Anonimo

A lo largo de la historia del hombre a habido muchas visiones de un lugar de sufrimiento eterno donde de una u otra razón las almas de aquellos que en vida hicieron daño o faltaron a las leyes de tal o cual dios son condenadas a pasar la eternidad y un poco mas sufriendo de manera inenarrable ya sea torturas o quemándose, ahogándose o siendo devorados entre otras cosas este lugar a veces esta en lo profundo y sumido en completa oscuridad, a veces en otra dimensión o simplemente es un plano diferente, los griegos le llaman Tártaro, los budistas le llaman Naraka sin embargo quizás la visión mas horrible de este pútrido lugar es la dada por los cristianos este lugar no es otro que el Infierno.

Dante Alighieri en su obra la Divina Comedia imagina en su primer segmento (infierno) un lugar divido en nueve círculos cada uno mas pequeño que el anterior y por lo tanto mas terrible y lleno de sufrimiento a lo largo y ancho de todo, este lugar se encontraba bajo tierra y tenia forma de embudo y hasta el final el mismo Satán confinado por las cadenas de Judea a una tumba helada junto con otros traidores y castigando a los peores traidores (según Dantes) los cuales son Judas Iscariote, Casio y Marco Junio Bruto que son considerados por Dante como los peores traidores de toda la creación y son masticados por lucifer por la eternidad .

Esta visión tan pintoresca donde cada pecador es juzgado y lanzado hacia uno de los círculos tiene tintes de diferentes infiernos como el griego y el cristiano, dante en su obra da un paseo en busca de su amada y guiado por el poeta Virgilio debe sortear los 3 ríos del infierno los cuales son el Aqueronte que no es otro que el rió que navega Caronte y que lleva a los condenados a el lugar donde serán juzgados, la laguna Estigia donde se encuentran aquellos que en vida cometieron el pecado de la ira y después se encuentra el rió Flagetonte en el cual fluye sangre hirviente y en el son sumergidos los violentos este recorrido termina al de llegar con lucifer en el lago Cosito un gran lago helado.

Dentro del juego el encargado de imaginar como será este lugar infernal  además de llevar el infierno a su peculiar visión no es otro que el señor Wayne Barlowe (dentro de los extras del juego se encuentra una entrevista con este hombre así como algunos de sus bocetos) que entre sus trabajos tiene el perturbador God´s Demon además de que hizo los diseños de criaturas para el documental Alien Planet para discovery Channel , que junto con el equipo de Viseral Games lograron darle una ambientación mucho mas temible al infierno imaginado por Dante entre los cambios destacables esta Caronte, Cerbero, la introducción de Cleopatra y Marco Antonio (que pasan de ser simples pecadores arrastrados por los furicos vientos de la lujuria por la eternidad para convertirse en enemigos finales) entre otras cosas como ya había menciona la ambientación del juego es quizás lo mejor de este en cada infierno veras diferentes ambientaciones dependiendo del pecado que se juzgue en ese infierno.

además de esta nueva forma de infierno las diferencias con el libro en cuanto ambientación son muchas pero para bien como la que se puede ver en la gula que pareciera que el personaje se encuentra dentro de un cuerpo o varios cuerpos con intestinos en las paredes, ojos, bocas con dientes podridos y carne por doquier además de gusanos que devoran a los pecadores en los charcos de vomito en el cual se ahogan, la lujuria no se queda atrás y esta representada dentro del juego como una gigantesca torre en forma de pene que se mantiene recubierta por los negros vientos de la lujuria que arrastra a los pecadores dentro se encuentran alusiones a órganos sexuales y a la serpiente que muy posiblemente hace referencia a Asmodeo (demonio amante de Lilith)

En definitiva lo mejor del juego es la ambientación de estos infiernos en donde los pecadores sufren por la eternidad, en el libro Dante describe castigos específicos pero en el juego esto no fue respetado al 100% o al menos solo se describen mas no se llevan acabo aunque se agradecen ciertos cambios como que los avaros se ahoguen en una laguna de oro liquido ardiente entre otros.

Conclusión

-.Dante salta como un pepino.-

GENOX07
 
Ya para terminar solo me queda decir que pese a que Dante´s Inferno bebe mucho (casi hasta ahogarse) no pasa de ser una copia en muchos aspectos de God Of War, en parte por que parte del equipo creativo trabajo en el estudio santa Mónica pero pese a eso lo mas destacable del juego es la profundidad que tiene el juego, su historia no es la mejor pero el planteamiento de ciertos infiernos lo hace un juego original en muchos aspectos, la incursión de los poemas de Virgilio que te explican cada infierno a detalle de manera poética le suben puntos a la trama.

Desgraciadamente no todos los infiernos son buenos algunos son realmente mediocres (como las pruebas de Beatriz) o cortos (como la gula) sin embargo el juego vale que lo rentes o lo compres cuando ya haya bajado de precio.

Otro gran punto malo del juego es su escasa duración ya que a primera instancia te tomara de 6 a 8 horas acabarlo y en verdad el juego daba para mucho mas, además de que incluye un modo horda (llamado puertas del infierno) en el cual te deberás enfrentar a oleadas de enemigos pero a lo mucho te durara 1 hora.

Las voces no son nada del otro mundo ya sea en ingles o español donde la mas destacable es la de Satán y la de Virgilio, además de que Dante es un héroe algo soso ya que no te inspira absolutamente nada (cosa que el pelón Kratos si logra de primera instancia) sin importar que traiga zurcidos sus pecados al pecho en carne viva el personaje en si no es nada especial y ese tic que tiene de preguntar por Beatriz hasta a las piedras no le ayuda en nada tampoco.

En el apartado de trofeos este juego es especial para los cazadores ya que es relativamente fácil conseguir el 100% (yo me tarde 12 horas) esto en gran parte por que no existe un trofeo/logro por acabarlo en el nivel de dificultad mas alto.

Programa: Viseral Games
Publica: EA
Tiempo de Juego: 12 horas
Clasificación ESRB: Adolescentes (ya que contiene sangre y violencia, asesinato de infantes, destripamiento, desnudez, insinuaciones sexuales y contenido sexual)
  
Azager Lasstroth 
Saludos a ti Ai Shiteru

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De Soldados y Videojuegos (4) ODST

20091004

Orbital Drop Shock Troopers
(ODST)



Algunos juegos donde aparecen: Halo 3, Halo Wars, Halo 3 ODST

Armadura: BDU (Body Dress Unit)


Armas: Varias Armas como insignia el Subfusil M7

Personaje mas conocido: El Novato (personaje principal de Halo 3 ODST)

Nacimiento de los ODST

Aunque los inicios de la ODST pueden datar desde la segunda guerra mundial cuando soldados eran enviados en paracaidas tras las lineas enemigas para acabar con objetivos estrategicos, su uso por parte de la UNSC fue en 2163 durante la campaña marciana cuando un grupo de marines arribo desde la orbita para apoyar a otros soldados durante un conflicto.

En 2490 se hicieron mejoras sustantivas al programa pero la UNSC decidio desarrollar Exoesqueletos de batalla llamados "Cyclops" para evitar el uso de las fuerzas que despues serian llamadas ODST al paso del tiempo quedo sentado que las tropas pequeñas lanzadas desde la orbita de manera estrategica eran mas efectivas por lo que el uso de la maquinaria quedo descartado.

La ODST como tal fue puesta en operacion de manera oficial en 2520 como parte de la dicvision 105 y debido a sus tacticas y eficiencia ademas de varias proezas en el campo de batalla y por sobre todo debido a la manera en que eran puestos en accion recibiern el nombre de "Helljumpers" (que seria algo asi como los que saltan al infierno) su uso apartir de esa fecha a sido constante usandolos como apoyo en muchas incursiones y fueron la fuerza elite de mas alto rango durante mucho tiempo hasta la llegada de los "Spartan II".


Entrenamiento de los ODST

El entrenamiento de las fuerzas ODST es de los mas extenuantes y comparable con el trato inumano que sufren los Spartans en su entrenamiento, solo lo mejor de los mejor puede llegar a ser parte de los ODST por esa razon son temidos y respetados por otras ramas de la UNSC eran los mas importantes de la rama militar hasta la legada de los Spartans II

Aspectos sobre los ODST

Sin Duda alguna los ODST pueden ser los soldados mas feroces y eficientes del universo Halo, su mayor merito es que pueden sor comparados con un Spartan sin serlo son simplemente humanos con un entrenamiento superior y una condicion fisica y mental excelsa, estan adiestrados en el manejo de un gran numero de armas e incluso las armas enemigas son parte de su entrenamiento, su rifle insignia es el Subfusil M7 que es ligera con un cargador de 60 balas.

Ademas de su armadura BDU que es una de las armaduras mas avanzadas de la UNSC que en tiempos actuales (Halo 3 ODST) a cambiado drasticamente en comparacion con la original, esta cerrada al vacio ademas de poseer un recubrimento ceramico reforzado con titanio, para protegerlo de impactos de bala de bajo calibre y a soportar las grandes temperaturas que sufren en su entrada a la atmosfera en sus vehiculos H.E.V. aunque siguen siendo vulnerables a las armas de plasma del "Covenant" y al fuego de calibre superior.

Su casco tiene multiples ventajas respecto a las armaduras de infanteria normal entre otras un HUD que informa al soldado multiples cosas entre otras posicion de los compañeros un visor para ambientes oscuros que permite identificar los objetivos hostiles de los aliados, ademas de un parche medico en uno de sus brazos que incluye toda la informacion del soldado y con la cual los medicos en el campo de batalla pueden socorrer al soldado herido con eficiencia.

Conclusión

En definitiva y apesar de que los ODST son soldados engreidos y brutales no les quita lo eficientes y heroicos y los convierte en los humanos mas respetados de las fuerzas debido a lo que saben hacer y han logrado.




Saludos a ti
Ai Shiteru My Dark Fairy

Azager Lasstroth

Siguiente Entrega Colonial Marines
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De Soldados y Videojuegos (3) ARMADA HELGAST

ARMADA HELGAST



Algunos juegos donde aparecen:Killzone, Killzone 2, Killzone Liberation



Armadura: Varios Uniformes de Combate



Armas: Rifle Helgast STA52 como insignia y varias mas dependiendo de la clase






Personaje mas conocido: Mael Radec



Nacimiento de la ARMADA HELGAST

Por el año 2347 nace como armada por parte de Scolar Visari emperador del planeta helghan ahora liberado del mando ISA.



Entrenamiento de la ARMADA HELGAST

El entrenamiento de los soldados helgast es duro y extenuante buscando convertirlos en los mejores combatientes, entrenados en las diferentes academias repartidas por helghan quizás la mas famosa es la academia radec donde el mismo los entrena y disciplina a su modo y castiga incluso con la muerte si estos si quieran llegan a faltar al código del uniforme.

Mas incluso adiestrándolos en los diferentes oficios militares como francotiradores, ingenieros de combate, granaderos he incluso soldados pesados que son de los mas peligrosos dentro de sus filas.



Aspectos sobre la ARMADA HELGAST

Los helgast son sin duda personajes llenos de misterio como armada son peligrosos y extremadamente rapidos efectuando lo que mejor saben hacer pelear, la armada es orgullosa y no permitira que los vekta acabe con su planeta ya que antes ellos intentaron invadir vekta y fueron derrotados no se pueden permitir perder ahora en casa.

Su equipo de combate es variado pero todos cuentan con la típica mascara y gafas helgast que les ayudan a respirar en la venenosa superficie de su planeta y a ver bien debido al espectro solar del planeta que con tantos años les creo una deficiencia en los ojos, también cuentan con un uniforme totalmente cerrado con una pechera anti-balas que aunque eficaz no resiste impactos repetidos de armas de calibre normal y resulta ineficaz contra armas de calibre superior, algunos soldados helgast, sobre todo los soldados de infantería cuentan con un casco muy resistente y que queda muy ajustado a la cabeza abrigándoles a rasurarse la cabeza hasta quedar totalmente calvos solo para que el casco quede a la perfeccion, este casco es resistente a las balas protegiendolos de disparos a la cabeza, claro esto excepto del calibre de los rifles francotirador.

Aunque estan adiestrados en el uso de cualquier arma su orgullo y disciplina les impide usar armas enemigas, por esa razon solo usan sus propias armas.

Dentro de las filas helgast como mencione arriba hay diferentes tipos de tropa desde la infanteria hasta los soldados de elite, un caso a parte son los soldados pesados, helgast voluntarios a usar su traje de combate blindado que puede contar con una ametralladora o un lanzamisiles entre otros, estos soldados antes de salir al combate deben injectarse un sustancioso paquete de drogas y estimulantes para obtener mas fuerza en la batalla aunque esto les impida despues salir del traje debido a los rapidos efectos secundarios de las drogas que les crean un vinculo con su armadura ya que literalmente se funden con este debido a que el traje es soldado en vivo a ellos.

Sin dudas esto no seria asi de no ser por el adiestramiento de los soldados helgast y sobre todo de mael radec unos de los helgast mas importantes encargado de conseguir los codigos de las armas nucleares y de crear las estrategias que encerraron a la ISA en phyrrus para poder acabarlos con las armas nucleares robadas.



Conclusión

Tanto killzone como killzone 2 son juegos imperdibles y que no deben faltar en la torre de juegos de cualquier fan a los FPS´s es una lastima que sean juegos exclusivos para las consolas de sony (ps2, ps3 y psp) aunque en la entrega de ps3 resulte algo que no pueda ser facilmente porteado debido al uso del blu-ray y las capacidades de la consola que son explotadas al maximo, en cuanto a la estética del juego los helgast son soldados de lo mas tetricos que puedas encontrar con esos amenazantes ojos rojos y su ferocidad dentro del campo de batalla, radec es un enemigo duro y es quiza el mas orgullos hasta el final ya que no permite que la armada ISA acabe con el con lo cual termina cavando el mismo su tumba.

Mientras que las estrategias de los ISA se ven cada vez mas inútiles con forme avanza la trama parece siempre que los helgast dominan aunque vayan perdiendo.



Saludos a ti
Ai Shiteru

Azager Lasstroth

Siguiente entrega ODST
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De Soldados y Videojuegos (2) CGO GEARS

20090930

CGO GEARS



Algunos juegos donde aparecen: Gears of War, Gears of War 2



Armadura:
Uniforme GEAR



Armas: Rifle de Asalto LANCER






Personaje mas conocido: Marcus Fenix



Nacimiento de los CGO GEARs

Los gears se forman antes de las guerras del pendulo como una fuerza de defensa, la fecha es inexacta, durante las guerras del pendulo sirven con fuerza brutal hasta el dia E cuando se crean la CGO (Coalicion de Gobiernos Ordenados) y los gobiernos de todo el planeta comienzan a pelear por un fin comun la derrota de los locust.



Entrenamiento de los CGO GEARs

Al parecer su entrenamiento como cuerpo es muy ligero debido la guerra y se recluta cualquiera que sea voluntario asi como a los sobrevivientes (marginados de las guerras del pendulo y ahora de la guerra locust) ofreciendoles alojamiento y seguridad a sus familias si ellos son reclutados, el unico hecho destacable de su entrenamiento ademas del uso de armas variadas es el aprender la recarga activa un metodo que hecho de manera eficaz ahorra la mitad del tiempo de recarga de un arma.



Aspectos sobre los CGO GEARs

Como soldados eficaces se espera mucho de ellos pese a que muchas veces son mermados por las fuerzas locust su uniforme de combate es algo mas que inutil contra la mayoria de los locust ya que solo los proteje de armas de calibre pequeño y los deja heridos muchas veces de gravedad.

Este uniforme cuenta con un tipo de GPS para saber la posicion de tu equipo en cualquier momento aunque no es tan util como se desearia, tambien este dispositivo te permite saber los objetivos de mision y cuenta con 2 compartimentos para armas largas o armas pesadas en la espalda asi como con una funda para pistola y otra para maximo 4 granadas.

El uniforme reglamentario incluye un casco con filtro integrado para polvo y gases sin embargo quita visibilidad y deja expuesto al soldado a francotiradores enemigos, por eso el equipo delta y los veteranos de guerra no lo usan un caso a parte es dizzy wallin que prefiere llevar su sombrero vaquero.

El arma larga reglamentaria e insignia de los gears es el rifle de asalto lancer un rifle de combate muy flexible y multiproposito que dispara 60 balas por cargador y puedes lleva un maximo de 550 balas (Gears 2) o de 660 (Gears 1) para el uso de este, ademas de que cuenta con una bayoneta que funciona tambien como una sierra y sirve para partir a los enemigoa a corta distancia asi como para ciertas estructuras y objetos, sin embargo los gears pueden usar gran variedad de armas incluso armas enemigas.



Conclusion

Sin duda alguna los gears pelean ya no por el gobierno o su patria o incluso su raza pelean por su superviviencia los reclutas son facilmente influenciables por las palabras vacia de algunos politicos, pero solo los veteranos de guerra (que lucharon en las guerras del pendulo) saben que no luchan por ideales sino por su propia vida y la de los suyos.

Dentro del juego se puede ver como los gears sobre todo el escuadron delta deberan enfrentarse a la horda locust y perdera amigos y compañeros durante su travesia, pero no se lamentaran ni derramaran lagrimas (excepto dominic) eso los convierte en hombres frios y despiadados que dejan atras los cadaveres, dejan atras el funeral y solo se llevan la placa de identificacion ya que en ese lugar esta el alma de sus compañeros al cual le guardaran duelo una vez que acabe su guerra.

Gears of war es un juego por demas recomendado si tienes una PC poderosa ya que el 1 esta para PC si no con las 2 entregas de 360 te bastara lastima que sea un juego exclusivo.



Saludos a ti gracias por leerme
Ai Shiteru

Azager Lasstroth

Siguiente Entrega HELGAST
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De Soldados Y Videojuegos: TERRAN MARINES

20090929

Durante un tiempo comenzare a subir informacion sobre los soldados de videojuegos mas conocidos y no tanto

comenzamos

TERRAN MARINES



Algunos juegos donde aparecen: Starcraft,Starcraft Brood War,Starcraft 2

Armadura: CMC 300/400 Traje de Combate Acorazado





Armas: C-14 Empalador Gauss





Personaje mas conocido: Jim Raynor



Los marines terran son la primera linea de defensa de las instalaciones terran usan una armadura de combate acorazada que resiste ataques biologicos, quimicos, radioactividad y les da soporte vital, sin embargo no resiste mucho ante artilleria que no sea pequeña, son armados en las barracas terran y la mayoria son rebeldes o criminales de las colonias capturados y reprogramados para servir al consejo, otros son voluntarios que tambien son reprogramados.

Cuentan con un rifle de asalto basico el C-14 empalador Gauss que es un arma que dispara puas de acero a alta velocidad y son capaces de perforar blindajes incluso medianos asi como corazas.



Nacimiento de los MARINES TERRAN

La fecha exacta del nacimiento de la los soldados terran es desconocida.



Entrenamiento de los MARINES TERRAN

El entrenamiento de los marines como cuerpo es desconocido solo se sabe que estos son resocializados por el sistema y se convierten en fieles sirvientes de sus ideales.



Aspectos sobre los MARINES TERRAN

Dentro de los juegos de starcraft los marines terran pueden usar diferentes tipos de armas ademas de que se convierten en la primera linea de defensa de los terran, son famosos por ser rudos y brutales y de que todos fuman, tambien por que estan de acuerdo en usar paquetes de estimulantes sinteticos (adrenalina sintetica, endorfinas) que estan incorporados al traje y sirven para aumenta su eficiencia en el campo de batalla pese a que esto esta comprobado como algo muy peligroso incluso mortal ya que a largo plazo pueden causarles diferentes enfermedades tanto fisicas como mentales.

Insomnio, mania, perdida de peso, ataques de epilepsia, ataques de paranoia, alucinaciones, hemorragias internas, deterioro cerebral, tumores entre otros, cabe mencionar que los marines sabiendo todo esto estan de acuerdo en usar los paquetes por que aumenta su eficiencia y superviviencia en el campo de batalla.



Conclusion

Sin duda alguna los marines terran se han convertido en personajes iconicos debido a su historia y manera de ser, la rudeza y valor de estas unidades las convierte en la carne de cañon mas utilizada dentro del juego son faciles de producir he igualmente faciles de perder, cualquiera que haya jugado starcraft alguna vez los recordara como unidades de lo mas escenciales antes de que llegue la verdadera caballeria, pronto se espera que salga la continuacionde su aventura para las consolas de esta generacion PS3, Xbox 360 y claro para PC de donde son nativos salvo el tralado que se hizo para N64 ya hace años en esta nueva entrega donde se retomara el aspecto mas importante de los marines terran, que son rudos y malos como pocos y se enfrentaran a los que sea con tal de sobrevivir asi sean zergs o protoss u otros marines.

Saludos a ti Ai Shiteru

Azager Lasstroth

Siguiente entrega CGO GEARS
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